Виртуальная реальность
создатель Анастасия Сорвина
1. Динамической непрерывности настоящего подразумевает непричастность длительности, человек пребывает там, где он есть
2. Области применения и возможности ВР
2.1. Медицина
2.1.1. Технология ВР оказывается полезной на самих операциях.
2.2. Наука
2.2.1. Позволяет улучшить и ускорить исследование атомного мира.
2.3. Обучение
2.3.1. ВР используется для моделирования среди тренировок, в которых необходима предварительная подготовка.
2.4. Архитектура
2.4.1. Можно создать виртуальную модель, позволяющую исследовать проект изнутри, проводить требование его технических характеристик.
2.5. Развлечения
2.5.1. Игры, кино
3. Типы ВР
3.1. С эффектом полного погружения
3.2. Без погружения
3.3. С совместной инфраструктурой
3.4. На базе интернет-технологий
4. Признаки ВР
4.1. Снятие противоположностей между реальным и воображаемым
5. Оборудование
5.1. Шлемы
5.1.1. Для персональных компьютеров
5.1.1.1. Playstation VR
5.1.2. Для мобильных устройств
5.1.2.1. Google Cardboard
5.2. Очки
5.2.1. Независимые очки виртуальной реальности
5.2.1.1. DeePoon