Сквозная цифровая технология

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Сквозная цифровая технология создатель Mind Map: Сквозная цифровая технология

1. Определение

1.1. это передовые научно-технические отрасли, наиболее сильно влияющие на развитие экономики

2. Виды

2.1. Технологии виртуальной и дополненной реальности

2.1.1. Технология, позволяющая интегрировать информацию с объектами реального мира в форме текста, компьютерной графики, аудио и иных представлений в режиме реального времени.

2.2. Аддитивные технологии

2.2.1. Технологии послойного наращивания и синтеза объектов

2.3. Интернет вещей

2.3.1. Концепция сети передачи данных между физическими объектами, оснащёнными встроенными средствами и технологиями для взаимодействия друг с другом или с внешней средой.

2.4. Искусственный интеллект. Машинное обучение

2.4.1. Свойство интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека; наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ.

2.4.2. История развития

2.4.2.1. Предпосылки

2.4.2.1.1. История искусственного интеллекта как нового научного направления начинается в середине XX века. К этому времени уже было сформировано множество предпосылок его зарождения: среди философов давно шли споры о природе человека и процессе познания мира, нейрофизиологи и психологи разработали ряд теорий относительно работы человеческого мозга и мышления, экономисты и математики задавались вопросами оптимальных расчётов и представления знаний о мире в формализованном виде; наконец, зародился фундамент математической теории вычислений — теории алгоритмов — и были созданы первые компьютеры.

2.4.2.2. Хронология

2.4.2.2.1. В 1832 году С. Н. Корсаков опубликовал описание пяти изобретённых им механических устройств, так называемых «интеллектуальных машин», для частичной механизации умственной деятельности в задачах поиска, сравнения и классификации.

2.4.2.2.2. В 1964 году была опубликована работа ленинградского логика Сергея Маслова «Обратный метод установления выводимости в классическом исчислении предикатов»

2.4.2.2.3. В 1966 году В. Ф. Турчиным был разработан язык рекурсивных функций Рефал

2.4.2.2.4. До 1970-х годов в СССР все исследования ИИ велись в рамках кибернетики.

2.4.2.2.5. 30 мая 2019 года на совещании по развитию цифровой экономики под председательством В. В. Путина было принято решение о подготовке национальной стратегии по искусственному интеллекту.

2.4.2.2.6. 27 августа 2020 года был утверждён национальный проект «Искусственный интеллект»

2.4.2.2.7. В декабре 2020 года вторая конференция по искусственному интеллекту Artificial Intelligence Journey (AI Journey)

2.4.3. Применение

2.4.3.1. Искусственный интеллект распознает патологии на рентгеновских снимках, маммографии, МРТ, КТ.

2.4.3.2. Алгоритм Google Photo научился распознавать тексты и объекты на изображениях.

2.4.3.3. Компания Amazon использует беспилотные летательные аппараты для доставки товаров.

2.4.3.4. Платежная система PayPal также использует ИИ, который предназначен для обнаружения подозрительной активности.

2.4.3.5. В магазинах электроники сети Lowes в качестве дополнительных консультантов выступают роботы LoweBot.

2.4.3.6. ИИ используется в системах безопасности в первую очередь для распознавания лиц и идентификации личности.

2.5. BIM-технологии

2.5.1. Процесс, в результате которого формируется информационная модель здания

2.6. Цифровые двойники

2.6.1. Виртуальная копия физического продукта, процесса или системы

2.7. Технологии блокчейн

2.7.1. Выстроенная по определённым правилам непрерывная последовательная цепочка блоков, содержащих информацию

2.8. Цифровые устройства, умный дом

2.8.1. Техническое устройство или приспособление, предназначенное для получения и обработки информации в цифровой форме, используя цифровые технологии.

2.9. Большие данные

2.9.1. Обозначение структурированных и неструктурированных данных огромных объёмов и значительного многообразия, эффективно обрабатываемых горизонтально масштабируемыми программными инструментами

2.10. Другие