Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
"Steammanсer" by KRAT labs создатель Mind Map: "Steammanсer" by KRAT labs

1. Анализ каналов продажи

1.1. Инвестор

1.2. Пожертвования через сайт

1.3. Издатель

1.4. Продажа готового продукта своими силами

1.5. Кикстартер

1.5.1. статистический анализ

1.5.1.1. статистика успешных проектов,анализ ценовых предложений

1.5.1.2. проверить,влияет ли размер заявленной суммы на сбор на успешность проекта

1.5.1.2.1. процент успешных игр, кол-во успешных игр

1.5.1.2.2. процент успешных игр,собравших свыше 150 тыс. долл (минимальная интересующая нас сумма)

1.5.1.2.3. результаты корелляций

1.5.1.3. сравнить,совпадает ли сумма,которую люди готовы платить за игру по успешным проектам, со средней суммой которую платили за ТДо

1.5.1.3.1. средневзвешенная цена за 1 копию по успешным проектам

1.5.1.3.2. сколько ТД собирают в денежном выражении,какая средневзвешенная цена 1 купленную копию

1.5.1.4. найти кол-во игр,делающих ставку на сюжет при жанре не квест, процент успешности

1.5.1.5. процент успешности игр,созданных не американцами

1.5.1.6. процент успешности игр,созданных небольшой командой во фри-тайм

1.5.2. качественный анализ

1.5.2.1. анализ успешных проектов

1.5.2.1.1. определение факторов, которые влияют на успех

1.5.2.1.2. определение способа набора комьюнити до кикстарта

1.5.2.2. отличительные черты успешных ТД от неуспешных

1.5.2.3. разобраться,возможно, небольшой процент продаж тд из-за недостаточной осведомленности,что это за хрень с маслом

1.5.2.4. как часто используются персональные уровни/мобы для ставок свыше 50 долл (для Алекса)

1.5.3. мотивация посетителей,их отличительные черты

1.5.3.1. фанатизм, уважение к команде разработчиков. Лояльность.

1.5.3.1.1. на этапе разработки - установка дед-лайнов и по их истечению показ и соответствие заявленных и выполненых работ. ( как ответственные и пунктуальные разработчики)

1.5.3.1.2. мб инфа по команде (?)

1.5.3.1.3. мб активное общение с комьюнити

1.5.3.1.4. привлечение известной личности (если получится),хрен его знает,сколько это стоит,даже если какой пердунчик старый..но поузнавать можно

1.5.3.1.5. регулярное обновление скриншотов,видео,демки

1.5.3.2. потребность в публичном признании

1.5.3.2.1. именные титры

1.5.3.3. ищет выгодные предложения/льготы для себя

1.5.3.3.1. скидка на игру (предпродажа), доступ к бетте

1.5.3.4. ищет уникальные предложения для себя

1.5.3.4.1. ограниченное предложение по арт-буку, сувенирке мб, внутриигровых отличий, мб ачивка

1.5.3.5. гендерные различия,возрастные, чем увлекаются (если есть такая инфа)

1.5.3.5.1. из анализа качественного определить, на что обращать внимание (на какие факторы)

2. План раскрутки

2.1. Продвижение сайта

2.1.1. как места,где будут смотреть инфу про игру, прогресс разработки,качать демку

2.1.1.1. проблема - посетители рано уходят с сайта,не успев заинтересоваться игрой. По опросам - обращают внимание на шапку. т.е. визуальную составляющую.геймплей не интересует. почему?

2.2. формирование сообщества фейсбук

2.2.1. то же,что и в контакте

2.3. формирование сообщества инди дб

2.3.1. почитать,как там люди свою игру раскручивают

2.4. реклама в просторах инета

2.4.1. использовать рекламу фейсбука на сообществах типа индидб (есть строчка 13000 посетителей фейсбук рекомендуют) и других ресурсах

2.4.1.1. найти где вешается такой ярлык и сколько стоит

2.5. продвижение через форумы

2.5.1. эффективность - 300 ресурсов в течении 2 мес дают 2000-3000 людей

2.5.1.1. форумы про игры, популярные форумы, форумы любителей фэнтези

2.6. формирование сообщества вконтакте

2.6.1. нужно для привлечения на фейсбук (для кол-ва лайков)

2.6.1.1. путем добавления статей

2.6.1.1.1. фановые новости (мемы,приколы) - отвечает за заинтересованность,привлечение внимания

2.6.1.1.2. любопытные факты/новости в сфере тд и индиигр,и где в это поиграть.. (для подготовки и увеличения круга,интересующихся подобными играми)

2.6.1.1.3. информация об изменениях в игре ( для получения фидбека)

2.6.1.1.4. добавление инфы про команду.. типа коротких интервью с ее членами. сюда же если будем проплачивать статьи в игровых средах (увеличение лояльности)

2.6.1.1.5. опросы - хотели бы вы чтобы в игре было то-то.. (мб при принятии решений поможет либо недостатке инфы )

2.6.1.1.6. выкладывать короткие заметки про мир левитарики (обратить внимание на сегмент людей мало играющих,но заинтересованных в фэнтези)

2.6.1.2. договорится с другими группами интересующего нас сегмента сообщества

2.6.1.3. реклама внизу свой страницы для нашей группы

2.6.1.3.1. узнать,сколько это стоит и какая эффективность

2.6.1.4. конкурсы для участников группы

2.6.1.4.1. перепост группы у себя и получи... (сувенирка либо голоса в контакте)

2.6.1.4.2. придумай что-то и получи...

2.6.1.4.3. такой-то по счету вступивший получает

2.7. план продвижения на самом кике

3. Анализ рынка

3.1. Часть рынка,припадающая на игры PC

3.1.1. объемы продаж в динамике

3.1.2. может,статистика по стиму

3.1.3. статистика по кикстарту в сфере гейм игр (особенно типа кэжуал - тд и прочее)

3.2. Психолог. портрет игрока PC

3.2.1. кол-во проведенного времени в игре, какую цель выделяют - интерес,способ убить время и т.д.

3.2.2. данные опросов,что важно для таких игроков

3.2.3. средний возраст,кол-во лет опыта игр

3.2.4. данные по платежеспособности

3.2.5. данные по тому,где обычно бывают в интернете активные пользователи (форумы, сообщества, стим, кикстартер),можно попробовать исходить из статистики тех самых сайтов для составления анализа

4. Стратегия развития КRAT labs (???)

4.1. видение целей,чем хотелось бы заниматься (???)

4.1.1. качественная переделка существующих жанров игр,не занимающих много времени (тд, сенд бокс..)

4.1.2. соединение жанров или разнообразной механики в одном виде игры (инди гейминг)

4.1.3. проработка мира Левитарики и в дальнейшем разработка цикла игр на его основе

4.1.4. провести анкетирование ребят с целью мне вникнуть в их стиль жизни/игры

4.2. бренд KRAT labs

4.2.1. создаем веселые игры

4.2.2. в нынешнем быстром темпе жизни,создаем игры отдохнуть душей и подумать (стратегии,рпг и т.д.)

4.2.3. наоборот создаем фан игры, типа с нами не соскучишься

5. Steammancer

5.1. документация по игре

5.2. определение отличительных черт

5.2.1. новинка - тд в 3д =) + качественная картинка

5.2.2. юморное текстовое наполнение

5.2.3. полноценная сюжетная линия

5.2.4. наличие секретных уровней

5.2.5. возможно, я бы выделила тактическую составляющую,если по механике это подходит. узнать у алекса его планы на этот счет....

5.2.6. помню,ходили разговоры про элементы рпг, не знаю,оставили ли их.. на уровне прокачки основного персонажа (в игру (не вводим самого перса,после уровня). влияет на эффективность какого-то параметра в игре (стрельба из пушек/кол-ва золота)

5.3. определение недостатков игры

5.4. внутриигровые способы задержать игрока

5.4.1. наличие ачивок (обязательно,как по мне)

5.4.2. наличие таблицы успехов

5.5. сроки создания