Технология виртуальной реальности
создатель Полина Перженица
1. Достоинства
1.1. расслабление
1.2. используется в раазличных областях
1.3. нестандартное мышление
1.4. большие возможности
2. Недостатки
2.1. высокая цена
2.2. зависимость
2.3. потеря времени
2.4. нагрузка на ЦНС
3. Ключевые понятия
3.1. киберперчатки
3.2. геймпад, гарнитура
3.3. виртуальный мир
3.3.1. компьютер или игровая консоль
3.3.2. VR-очки или шлем
3.3.3. Базовые станции
4. Платформы для проведения мероприятий
4.1. Hyperfair
4.2. Hexafair
4.3. Engagez
4.4. 6Connex
4.5. NavVis
5. Крупные образовательные VR-проекты
5.1. Цифровая школа
5.2. Образование-2024
5.3. Цифровая экономика РФ
5.4. Современная цифровая образовательная среда
6. Развитие
6.1. стереоскоп
6.2. первые VR-перчатки
6.3. шлемы виртуальной реальности
6.3.1. автономные шлемы
6.3.2. неавтономные шлемы
6.4. современные VR-гарнитуры
6.4.1. виртуальные очки Epson Moverio BT-300
6.4.2. шлем виртуальной реальности HTC Vive
6.4.3. перчатки виртуальной реальности Oculus Go