Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Киберспорт создатель Mind Map: Киберспорт

1. Экономика киберспорта

1.1. Доходы от турниров

1.2. Спонсорские контракты

1.3. Реклама и медиа-права

1.4. Инвестиции в киберспортивные клубы

2. Профессиональные игроки

2.1. Требования к игрокам

2.2. Тренировки и подготовка

2.3. Заработки профессиональных игроков

2.4. Известные личности в киберспорте

3. Тренды и будущее киберспорта

3.1. Тренды и будущее киберспорта

3.2. VR/AR технологии в киберспорте

3.3. Рост популярности киберспорта как вида спорта

3.4. Новые дисциплины и форматы соревнований

4. Проблемы и вызовы

4.1. Дискриминация и токсичность в сообществе

4.2. Проблемы с допингом и читерством

4.3. Психологическое здоровье игроков

4.4. Регулирование и правовая база

5. Определение киберспорта

5.1. Что такое киберспорт?

5.2. История возникновения

6. Зрители и аудитория

6.1. Основные платформы просмотра (Twitch, YouTube, Mixer)

6.2. Демография зрителей

6.3. Влияние стримеров и комментаторов

7. Популярные игры и дисциплины

7.1. Dota 2

7.1.1. Турниры

7.1.2. Известные команды

7.1.3. Популярность в мире

7.2. Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

7.2.1. Турниры

7.2.2. Известные команды

7.2.3. Популярность в мире

7.3. League of Legends (LoL)

7.3.1. Турниры

7.3.2. Известные команды

7.3.3. Популярность в мире

7.4. Другие популярные игры

7.4.1. Overwatch

7.4.2. Fortnite

7.4.3. PUBG

7.4.4. Hearthstone

7.4.5. Starcraft II

8. Организации и турниры

8.1. Международные организации (ESL, DreamHack, Valve, Riot Games)

8.2. Крупнейшие турниры (The International, Worlds, IEM, ESL One)

8.3. Региональные лиги и чемпионаты