Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ создатель Mind Map: ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

1. ВИДЫ VR

1.1. НЕСТРУКТУИРОВАННАЯ VR

1.1.1. ПРЕДПОЛАГАЕТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРОСТЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ОГРАНИЧЕННОГО ПРОСТРАНСТВА ВИРТУАЛЬНЫХ ОБЪЕКТОВ. НАПРИМЕР, 3D ЗВУК

1.2. СТРУКТУИРОВАННАЯ VR

1.2.1. ПРЕДПОЛАГАЕТ СОЗДАНИЕ БОЛЕЕ СЛОЖНОГО ВИРТУАЛЬНОГО ОКРУЖЕНИЯ С ВОЗМОЖНОСТЬЮ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ С ОБЪЕКТАМИ В ЭТОМ ОКРУЖЕНИИ

1.3. ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ (AR)

1.3.1. СОВМЕЩАЕТ РЕАЛЬНЫЙ МИР С ВИРТУАЛЬНЫМИ ОБЪЕКТАМИ. ДОПОЛНЯЕТ МИР VR ОБЪЕКТАМИ.

1.4. СМЕШАННАЯ VR

1.4.1. ЭТО КОМБИНАЦИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ И АУГМЕНТИРОВАННОЙ РЕАЛЬНОСТИ. ПОЗВОЛЯЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ МАНИПУЛИРОВАТЬ ВИРТУАЛЬНЫМИ ОБЪЕКТАМИ И ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ С РЕАЛЬНЫМ ОКРУЖЕНИЕМ ОДНОВРЕМЕННО.

1.5. ПОЛНАЯ ИММЕРСИЯ

1.5.1. Достигается с помощью специального оборудования, такого как шлемы виртуальной реальности и датчики движения. В таком окружении пользователь может перемещаться, взаимодействовать с объектами и ощущать их реалистичность.

2. ОБОРУДОВАНИЯ

2.1. VR-ОЧКИ

2.1.1. ОЧКИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ РАБОТАЮТ НА ОСНОВЕ ТЕХНОЛОГИИ, КОТОРАЯ НАЗЫВАЕТСЯ ВИЗУАЛЬНАЯ ИММЕРСИЯ. ЭТА ТЕХНОЛОГИЯ ИСПОЛЬЗУЕТ КОМБИНАЦИЮ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ, СЕНСОРОВ И ВИЗУАЛЬНЫХ И ЗВУКОВЫХ ЭФФЕКТОВ, ЧТОБЫ СОЗДАТЬ ИЛЛЮЗИЮ ПРИСУТСТВИЯ В ЦИФРОВОМ МИРЕ.

2.1.2. НАДЕВАЮТСЯ НА ГЛАЗА И СОСТОЯТ ИЗ ДВУХ ДИСПЛЕЕВ

2.2. VR- ШЛЕМ

2.2.1. ОН СОЗДАЁТ ИСКУССТВЕННО СОЗДАННУЮ ТРЁХМЕРНУЮ ЦИФРОВУЮ СРЕДУ, КОТОРАЯ КОПИРУЕТ РЕАЛЬНЫЙ МИР ИЛИ ФОРМИРУЕТ ФАНТАСТИЧЕСКОЕ ОКРУЖЕНИЕ.

2.2.2. МАСШТАБ КАРТИНКИ И НАСТРОЙКА ИЗОБРАЖЕНИЯ РЕГУЛИРУЕТСЯ ВСТРОЕННЫМИ ЛИНЗАМИ. А БЛАГОДАРЯ ДАТЧИКАМ ОТСЛЕЖИВАЮТСЯ ДВИЖЕНИЯ ГОЛОВЫ И ТЕЛА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ. ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ ШЛЕМОМ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ КОНТРОЛЛЕРЫ.

2.3. VR ПРОЕКТОР

2.3.1. VR-ПРОЕКТОР — ЭТО ПОРТАТИВНЫЙ ПРОЕКТОР С ФУНКЦИЕЙ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

2.4. КОНТРОЛЛЕРЫ

2.4.1. VR-КОНТРОЛЛЕР — ЭТО ПРИСПОСОБЛЕНИЕ, КОТОРОЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ДЛЯ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ОКРУЖАЮЩИМ МИРОМ И УПРАВЛЕНИЯ ИГРОВЫМ ПРОЦЕССОМ

2.4.2. ОН ОБЕСПЕЧИВАЕТ ТАКТИЛЬНУЮ ОБРАТНУЮ СВЯЗЬ И ПОЗВОЛЯЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ КОНТАКТИРОВАТЬ С ВИРТУАЛЬНЫМИ ОБЪЕКТАМИ

2.5. ТРЕКЕРЫ

2.5.1. VR-ТРЕКЕРЫ — ЭТО УСТРОЙСТВА ДЛЯ ОТСЛЕЖИВАНИЯ ДВИЖЕНИЙ ТЕЛА И ОБЪЕКТОВ В ВИРТУАЛЬНОМ ПРОСТРАНСТВЕ.

2.5.2. ОНИ ПОЗВОЛЯЮТ ДОПОЛНИТЬ ПОГРУЖЕНИЕ ТРЕКИНГОМ НОГ, ПОЯСА, ЛОКТЕЙ, ЛИБО ЖЕ ПРЕДМЕТАМИ, ТАКИМИ КАК РАКЕТКИ, ОРУЖИЕ ИЛИ БЕЙСБОЛЬНЫЕ БИТЫ.

2.6. Аудиосистемы

3. СТРУКТУРА

3.1. МАТЕМАТИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ РАЗЛИЧНЫХ ОБЪЕКТОВ И ИХ ОКРУЖЕНИЯ

3.1.1. СУЩЕСТВУЕТ В ПАМЯТИ КОМПЬЮТЕРА В ВИДЕ ФОРМУЛ И ВОСПРОИЗВОДИТ ОБЪЕКТЫ РЕАЛЬНОГО МИРА

3.2. ПРОГРАММНЫЙ МОДУЛЬ

3.2.1. ПРЕОБРАЗУЕТ ДАННЫЕ МАТ. МОДЕЛИ В ВИДЕОДАННЫЕ

3.3. ПОДСИСТЕМА ОТОБРАЖЕНИЯ

3.3.1. СОЗДАЁТ И ДЕМОНСТРИРУЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ ОБЪЁМНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ МОДЕЛИ

3.4. ПОДСИСТЕМА ОБРАТНОЙ СВЯЗИ С МОДЕЛЯМИ ОБЪЕКТОВ И VR

3.4.1. СООБЩАЕТ МАТ. МОДЕЛЕ ДАННЫЕ И ДЕЙСТВИЯХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ДЛЯ РАСЧЁТА ОБРАТНОЙ СВЯЗИ VR

4. ОБЛАСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ

4.1. ОБРАЗОВАНИЕ

4.1.1. VR ПРИМЕНЯЕТСЯ ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ СОТРУДНИКОВ ИХ НОВОЙ ПРОФЕССИИ И ТАКЖЕ ПРИМЕНЯЕТСЯ В ШКОЛАХ ДЛЯ ТРЕХМЕРНЫХ ЛАБОРАТОРНЫХ РАБОТ, ПУТЕШЕСТВИЯ НА ЭКСКУРСИИ,ИЗУЧЕНИЕ АНАТОМИИ И Т.Д

4.2. МЕДИЦИНА

4.2.1. VR-ТЕХНОЛОГИИ ПРИМЕНЯЮТСЯ ПРИ ЛЕЧЕНИИ РАЗЛИЧНЫХ ЗАБОЛЕВАНИЙ: ОТ НАРУШЕНИЙ ОПОРНО-ДВИГАТЕЛЬНОГО АППАРАТА ДО ПСИХОЛОГИЧЕСКИХ ПРОБЛЕМ ПРИМЕНЯЮТСЯ СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРОГРАММЫ. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ ПОМОГАЕТ СТУДЕНТАМ ОСВАИВАТЬ АНАТОМИЮ, НЕВРОЛОГИЮ И ДРУГИЕ НАУКИ.ТРЕНИРОВКИ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ПОЗВОЛЯЮТ ВРАЧАМ И МЕДПЕРСОНАЛУ ОТТОЧИТЬ СВОИ НАВЫКИ И РЕАКЦИИ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПРИМЕНЯТЬ ИХ В РЕАЛЬНОЙ СИТУАЦИИ.

4.3. ПРОМЫШЛЕННОСТЬ

4.3.1. ТЕХНОЛОГИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ЯВЛЯЕТСЯ СОСТАВНОЙ ЧАСТЬЮ ЧЕТВЁРТОЙ ПРОМЫШЛЕННОЙ РЕВОЛЮЦИИ. ОНА ПРИМЕНЯЕТСЯ НА СБОРОЧНЫХ ЛИНИЯХ.

4.4. ИГРЫ

4.4.1. ИНТЕРАКТИВНЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ ОСНОВАНЫ НА ВЗАИМОДЕЙСТВИИ ИГРОКА С СОЗДАВАЕМЫМ ИМИ ВИРТУАЛЬНЫМ МИРОМ. МНОГИЕ ИЗ НИХ ОСНОВАНЫ НА ОТОЖДЕСТВЛЕНИИ ИГРОКА С ПЕРСОНАЖЕМ ИГРЫ, ВИДИМЫМ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫМ.

4.4.2. СУЩЕСТВУЕТ ЦЕЛЫЙ КЛАСС ИГР-СИМУЛЯТОРОВ КАКОГО-ЛИБО РОДА ДЕЯТЕЛЬНОСТИ.

4.5. ВИДЕО, КИНО

4.6. СТРОИТЕЛЬСТВО

4.6.1. 1.СОЗДАНИЕ ПРОЕКТА: AR/VR ПОМОГАЮТ АРХИТЕКТОРАМ, КОНСТРУКТОРАМ, ИНЖЕНЕРАМ НАЙТИ ОПТИМАЛЬНЫЕ ПРОЕКТНЫЕ РЕШЕНИЯ, «ПРОЧУВСТВОВАТЬ» ОБЪЁМ, ОТСЛЕДИТЬ КОЛЛИЗИИ (НАПРИМЕР, ВЫПИРАЮЩУЮ СТУПЕНЬКУ, О КОТОРУЮ МОЖНО УДАРИТЬСЯ ГОЛОВОЙ).

4.6.2. 2.ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПРОЕКТА ДЛЯ ЗАКАЗЧИКА: ПОЗВОЛЯЕТ, НЕ ПЕРЕМЕЩАЯСЬ НА СТРОИТЕЛЬНУЮ ПЛОЩАДКУ, ПОКАЗАТЬ ПОКУПАТЕЛЮ ЕГО БУДУЩИЙ ОБЪЕКТ, БУДЬ ТО КВАРТИРА ИЛИ ЗАВОД.