1. ВИДЫ VR
1.1. НЕСТРУКТУИРОВАННАЯ VR
1.1.1. ПРЕДПОЛАГАЕТ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРОСТЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ОГРАНИЧЕННОГО ПРОСТРАНСТВА ВИРТУАЛЬНЫХ ОБЪЕКТОВ. НАПРИМЕР, 3D ЗВУК
1.2. СТРУКТУИРОВАННАЯ VR
1.2.1. ПРЕДПОЛАГАЕТ СОЗДАНИЕ БОЛЕЕ СЛОЖНОГО ВИРТУАЛЬНОГО ОКРУЖЕНИЯ С ВОЗМОЖНОСТЬЮ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ С ОБЪЕКТАМИ В ЭТОМ ОКРУЖЕНИИ
1.3. ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ (AR)
1.3.1. СОВМЕЩАЕТ РЕАЛЬНЫЙ МИР С ВИРТУАЛЬНЫМИ ОБЪЕКТАМИ. ДОПОЛНЯЕТ МИР VR ОБЪЕКТАМИ.
1.4. СМЕШАННАЯ VR
1.4.1. ЭТО КОМБИНАЦИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ И АУГМЕНТИРОВАННОЙ РЕАЛЬНОСТИ. ПОЗВОЛЯЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ МАНИПУЛИРОВАТЬ ВИРТУАЛЬНЫМИ ОБЪЕКТАМИ И ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ С РЕАЛЬНЫМ ОКРУЖЕНИЕМ ОДНОВРЕМЕННО.
1.5. ПОЛНАЯ ИММЕРСИЯ
1.5.1. Достигается с помощью специального оборудования, такого как шлемы виртуальной реальности и датчики движения. В таком окружении пользователь может перемещаться, взаимодействовать с объектами и ощущать их реалистичность.
2. ОБОРУДОВАНИЯ
2.1. VR-ОЧКИ
2.1.1. ОЧКИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ РАБОТАЮТ НА ОСНОВЕ ТЕХНОЛОГИИ, КОТОРАЯ НАЗЫВАЕТСЯ ВИЗУАЛЬНАЯ ИММЕРСИЯ. ЭТА ТЕХНОЛОГИЯ ИСПОЛЬЗУЕТ КОМБИНАЦИЮ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ, СЕНСОРОВ И ВИЗУАЛЬНЫХ И ЗВУКОВЫХ ЭФФЕКТОВ, ЧТОБЫ СОЗДАТЬ ИЛЛЮЗИЮ ПРИСУТСТВИЯ В ЦИФРОВОМ МИРЕ.
2.1.2. НАДЕВАЮТСЯ НА ГЛАЗА И СОСТОЯТ ИЗ ДВУХ ДИСПЛЕЕВ
2.2. VR- ШЛЕМ
2.2.1. ОН СОЗДАЁТ ИСКУССТВЕННО СОЗДАННУЮ ТРЁХМЕРНУЮ ЦИФРОВУЮ СРЕДУ, КОТОРАЯ КОПИРУЕТ РЕАЛЬНЫЙ МИР ИЛИ ФОРМИРУЕТ ФАНТАСТИЧЕСКОЕ ОКРУЖЕНИЕ.
2.2.2. МАСШТАБ КАРТИНКИ И НАСТРОЙКА ИЗОБРАЖЕНИЯ РЕГУЛИРУЕТСЯ ВСТРОЕННЫМИ ЛИНЗАМИ. А БЛАГОДАРЯ ДАТЧИКАМ ОТСЛЕЖИВАЮТСЯ ДВИЖЕНИЯ ГОЛОВЫ И ТЕЛА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ. ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ ШЛЕМОМ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ КОНТРОЛЛЕРЫ.
2.3. VR ПРОЕКТОР
2.3.1. VR-ПРОЕКТОР — ЭТО ПОРТАТИВНЫЙ ПРОЕКТОР С ФУНКЦИЕЙ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ
2.4. КОНТРОЛЛЕРЫ
2.4.1. VR-КОНТРОЛЛЕР — ЭТО ПРИСПОСОБЛЕНИЕ, КОТОРОЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ДЛЯ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ОКРУЖАЮЩИМ МИРОМ И УПРАВЛЕНИЯ ИГРОВЫМ ПРОЦЕССОМ
2.4.2. ОН ОБЕСПЕЧИВАЕТ ТАКТИЛЬНУЮ ОБРАТНУЮ СВЯЗЬ И ПОЗВОЛЯЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ КОНТАКТИРОВАТЬ С ВИРТУАЛЬНЫМИ ОБЪЕКТАМИ
2.5. ТРЕКЕРЫ
2.5.1. VR-ТРЕКЕРЫ — ЭТО УСТРОЙСТВА ДЛЯ ОТСЛЕЖИВАНИЯ ДВИЖЕНИЙ ТЕЛА И ОБЪЕКТОВ В ВИРТУАЛЬНОМ ПРОСТРАНСТВЕ.
2.5.2. ОНИ ПОЗВОЛЯЮТ ДОПОЛНИТЬ ПОГРУЖЕНИЕ ТРЕКИНГОМ НОГ, ПОЯСА, ЛОКТЕЙ, ЛИБО ЖЕ ПРЕДМЕТАМИ, ТАКИМИ КАК РАКЕТКИ, ОРУЖИЕ ИЛИ БЕЙСБОЛЬНЫЕ БИТЫ.
2.6. Аудиосистемы
3. СТРУКТУРА
3.1. МАТЕМАТИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ РАЗЛИЧНЫХ ОБЪЕКТОВ И ИХ ОКРУЖЕНИЯ
3.1.1. СУЩЕСТВУЕТ В ПАМЯТИ КОМПЬЮТЕРА В ВИДЕ ФОРМУЛ И ВОСПРОИЗВОДИТ ОБЪЕКТЫ РЕАЛЬНОГО МИРА
3.2. ПРОГРАММНЫЙ МОДУЛЬ
3.2.1. ПРЕОБРАЗУЕТ ДАННЫЕ МАТ. МОДЕЛИ В ВИДЕОДАННЫЕ
3.3. ПОДСИСТЕМА ОТОБРАЖЕНИЯ
3.3.1. СОЗДАЁТ И ДЕМОНСТРИРУЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ ОБЪЁМНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ МОДЕЛИ
3.4. ПОДСИСТЕМА ОБРАТНОЙ СВЯЗИ С МОДЕЛЯМИ ОБЪЕКТОВ И VR
3.4.1. СООБЩАЕТ МАТ. МОДЕЛЕ ДАННЫЕ И ДЕЙСТВИЯХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ДЛЯ РАСЧЁТА ОБРАТНОЙ СВЯЗИ VR
4. ОБЛАСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ
4.1. ОБРАЗОВАНИЕ
4.1.1. VR ПРИМЕНЯЕТСЯ ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ СОТРУДНИКОВ ИХ НОВОЙ ПРОФЕССИИ И ТАКЖЕ ПРИМЕНЯЕТСЯ В ШКОЛАХ ДЛЯ ТРЕХМЕРНЫХ ЛАБОРАТОРНЫХ РАБОТ, ПУТЕШЕСТВИЯ НА ЭКСКУРСИИ,ИЗУЧЕНИЕ АНАТОМИИ И Т.Д
4.2. МЕДИЦИНА
4.2.1. VR-ТЕХНОЛОГИИ ПРИМЕНЯЮТСЯ ПРИ ЛЕЧЕНИИ РАЗЛИЧНЫХ ЗАБОЛЕВАНИЙ: ОТ НАРУШЕНИЙ ОПОРНО-ДВИГАТЕЛЬНОГО АППАРАТА ДО ПСИХОЛОГИЧЕСКИХ ПРОБЛЕМ ПРИМЕНЯЮТСЯ СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРОГРАММЫ. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ ПОМОГАЕТ СТУДЕНТАМ ОСВАИВАТЬ АНАТОМИЮ, НЕВРОЛОГИЮ И ДРУГИЕ НАУКИ.ТРЕНИРОВКИ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ПОЗВОЛЯЮТ ВРАЧАМ И МЕДПЕРСОНАЛУ ОТТОЧИТЬ СВОИ НАВЫКИ И РЕАКЦИИ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПРИМЕНЯТЬ ИХ В РЕАЛЬНОЙ СИТУАЦИИ.
4.3. ПРОМЫШЛЕННОСТЬ
4.3.1. ТЕХНОЛОГИЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ ЯВЛЯЕТСЯ СОСТАВНОЙ ЧАСТЬЮ ЧЕТВЁРТОЙ ПРОМЫШЛЕННОЙ РЕВОЛЮЦИИ. ОНА ПРИМЕНЯЕТСЯ НА СБОРОЧНЫХ ЛИНИЯХ.
4.4. ИГРЫ
4.4.1. ИНТЕРАКТИВНЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ ОСНОВАНЫ НА ВЗАИМОДЕЙСТВИИ ИГРОКА С СОЗДАВАЕМЫМ ИМИ ВИРТУАЛЬНЫМ МИРОМ. МНОГИЕ ИЗ НИХ ОСНОВАНЫ НА ОТОЖДЕСТВЛЕНИИ ИГРОКА С ПЕРСОНАЖЕМ ИГРЫ, ВИДИМЫМ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫМ.
4.4.2. СУЩЕСТВУЕТ ЦЕЛЫЙ КЛАСС ИГР-СИМУЛЯТОРОВ КАКОГО-ЛИБО РОДА ДЕЯТЕЛЬНОСТИ.
4.5. ВИДЕО, КИНО
4.6. СТРОИТЕЛЬСТВО
4.6.1. 1.СОЗДАНИЕ ПРОЕКТА: AR/VR ПОМОГАЮТ АРХИТЕКТОРАМ, КОНСТРУКТОРАМ, ИНЖЕНЕРАМ НАЙТИ ОПТИМАЛЬНЫЕ ПРОЕКТНЫЕ РЕШЕНИЯ, «ПРОЧУВСТВОВАТЬ» ОБЪЁМ, ОТСЛЕДИТЬ КОЛЛИЗИИ (НАПРИМЕР, ВЫПИРАЮЩУЮ СТУПЕНЬКУ, О КОТОРУЮ МОЖНО УДАРИТЬСЯ ГОЛОВОЙ).
4.6.2. 2.ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПРОЕКТА ДЛЯ ЗАКАЗЧИКА: ПОЗВОЛЯЕТ, НЕ ПЕРЕМЕЩАЯСЬ НА СТРОИТЕЛЬНУЮ ПЛОЩАДКУ, ПОКАЗАТЬ ПОКУПАТЕЛЮ ЕГО БУДУЩИЙ ОБЪЕКТ, БУДЬ ТО КВАРТИРА ИЛИ ЗАВОД.