Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Лобстер создатель Mind Map: Лобстер

1. Ожидания

1.1. Предварительная оценка

1.1.1. Контроль и корректировка оценок до начала спринта

1.1.2. Нужен RemainingTime ?

1.1.3. Подсчёт запланированных задач по разработчикам

1.2. Предупреждение о проблемах

1.2.1. Неверная оценка

1.2.2. Форсмажор

1.2.3. Как оповещать?

1.3. Планирование спринта

1.3.1. Оптимистичное

1.3.1.1. Команда как правило не будет успевать закрыть все задачи

1.3.1.2. Выкатывание за бюджет спринта

1.3.1.3. Мотивация "пряником": премия за выполнение всех задач в рамках квоты

1.3.2. С запасом

1.3.2.1. Если заканчиваются задачи, достаём верхнюю из бэклога

1.3.2.2. Мотивация "кнутом": не сделал, придётся объяснять почему

1.3.2.3. В случае срочных задач, разработчику не надо оправдываться за невыполнение плана

1.4. Внеплановые задачи

1.4.1. Не добавляются без оценки

1.4.2. Если нужно срочно сделать - ставим приоритет Blocker и обсуждаем включение в спринт

2. Контроль

2.1. Контроль в конце спринта

2.1.1. Всё ли успели выполнить?

2.1.2. Сколько затратили времени?

2.1.3. Превысили ли предварительную оценку?

2.1.4. Всё ли корректно работает (релиз на staging)

2.2. Контроль выполнения спринта

2.2.1. просмотр состояний задач в JIRA

2.2.2. Изменение приоритетов задач в JIRA

2.2.3. Графики: Sprint Report

2.3. Ограничение по времени

2.3.1. Политика превышений квот по времени

2.3.2. Контроль со стороны разработчика

3. Планирование

3.1. Расстановка приоритетов задач в бэклоге и спринтах

3.2. Планирование будущего функционала

3.3. Планирование затрат

4. Еженедельный созвон

4.1. Предварительная подготовка

4.1.1. Задачи оценены в бэклоге

4.1.2. Релиз развёрнут на Stage и проверен

4.1.3. Задачи распределены по разработчикам

4.1.4. Бэклог ранжируется по приоритету

4.1.5. Составление списка целей

4.2. Звонок

4.2.1. Ретроспектива

4.2.1.1. Оценка потраченного времени

4.2.1.2. Оценка превышения квот

4.2.1.3. Выявление проблем

4.2.2. Планирование спринта

4.2.2.1. Озвучить цели спринта

4.2.2.2. Накидывание задач на спринт