Концепт документ Автостопом по Галлактике

Начать. Это бесплатно
или Регистрация c помощью Вашего email-адреса
Rocket clouds
Концепт документ Автостопом по Галлактике создатель Mind Map: Концепт документ Автостопом по Галлактике

1. Проблемы и решения

1.1. Основной игровой цикл рассчитан на стелс экшн, при этом локации вне кораблей не располагают к такой механике

1.2. Стэлс жанр как таковой довольно однообразный и требует одинакового уровня скила от игрока. Довольно быстро игрок упрется в потолок сложности и ему станет скучно.

1.2.1. Много персонажей с уникальными способностями. Набор из 3-4 комплектуется в зависимости от уровня.

1.2.2. Постоянного напряжения игрока можно достичь компонентными пазлами решение которых и будет прохождением локации.

1.2.3. Заставлять игрока заранее просчитывать ход, сделав игру пошаговой позволит отодвинуть потолок. Так сделано в энгрибердс: несколько ходов и игрок расчитывает троекторию заранее, при этом облажаться может в середине.

2. Нэрратив и геймлей

2.1. 3 акта

2.1.1. Путешествие до Редакции Путеводителя Автостопщика по Галактике в созвездии Орион.

2.1.2. Первое задание. Написать статью про Землю.

2.1.3. Герой узнает о предупреждении о сносе планеты Воганами. Он должен спасти если не планету, то как минимум свою возлюбленную.

2.2. Есть несколько основных типов целей

2.2.1. Найти корабль для отлета.

2.2.1.1. Исследование территории

2.2.2. Сойти с корабля.

2.2.2.1. В случае провала миссии игрок попадает в полицию, где с него списывается штраф кредитами или игровым временем. Бан можно снять за премиум валюту

2.2.3. Добраться до города. Опциональный геймплей на пресеченной местности.

2.2.4. Найти способ попасть на корабль

2.2.4.1. Бартер. Достать что то. Местный квест.

2.2.4.2. Дружба с членом экипажа. С вероятностью этот персонаж появится как AI ко-оп на следующей планете.

2.2.4.3. Зайцем. Полный стелс.

2.3. Игрок выбирает не между классами а между профессиями, каждая дает перк к характеристике. Выбор профессии по сути является выбором представителя Земли.

2.3.1. Водопроводчик

2.3.2. Бухгалтер/офисный клерк

2.3.3. Гитарист

2.3.4. Гик

2.3.5. Клоун

2.3.6. Коп

2.3.7. Работник фастфуда

2.4. Герой случайно ловит на своем плеере радио волну с Земли. Это единственное напоминание о доме. Там работает его возлюбленная Эми. В утреннем шоу. Герой старается не пропустить ни единого выпуска. Но в конце 3го акта вместо Эми в утреннем шоу звучит голос ковбоя с ужасным акцентом и тупыми шутками. Концовка зависит от.. От случайности. Да, вот так совершенно случайно Герой может неуспеть к Эми. Эми может выйти замуж не дождавшись Героя. Эми может вообще не знать нашего Героя, который просто сам себе придумал эту любовь от одиночества среди звезд. И, конечно самая жесткая концовка - Эми погибает в автокатастрофе, о чем нам сообщает все тот же тупой ковбой из утреннего шоу, когда Герой едет к ней на радиостанцию. Хэппи энд тоже есть:) все заканчивается to be continued... Анлок новых эпизодов требует батареек.

2.5. В начале игры идут титры как в фильме по мере прохождения туториала с небольшими катсценами-клозапами. А-ля Фултроттл

2.6. Нужно несколько общевселенских технологий которые будут на всех планетах и локациях.

2.6.1. Бабло

2.6.2. Несколько типов транспорта

2.6.2.1. Живая сила

2.6.2.2. Горючее

2.6.2.3. Антиграв

2.6.3. Батарейки. Деликатес.

2.6.4. Рыбка переводчик.

2.6.5. Напиток типа кокаколы.

2.6.6. Бар

2.6.7. Путеводитель автостопщика

2.6.8. Мультипаспорт автостопщика

2.6.9. Полотенце!

2.6.10. Носитель даных

2.6.11. Ключ

2.7. Синопсис

3. Фишки геймплея

3.1. Туман войны подскажет где ты уже был а где нет. Карта не нужна.

3.2. Ко-оп

3.2.1. Таймшифт мультиплеер для чата и действий в городах. Сделал итерацию с игроком, игрок увидел когда залогинился.

3.2.2. Хэлп-гейты. Места которые не пройти без помощи друзей.

3.2.2.1. Запуск ловушек.

3.2.2.2. Друг как приманка

3.3. Диктор комментирует все что делает игрок а-ля Бастион, что превращает игру в историю рассказаную Героем.

3.4. Ребусы, цель которых ясна при первом взгляде на него. Процесс решения ребуса должен визуально показывать прогресс решения, чтобы это приносило удовольствие.

3.4.1. Как эталон- кубик рубика

3.5. Бездонная сумка

3.5.1. У Терри Пратчета в плоском мире был сундук о сорока ногах при Брюнсвинде.

4. Основная механика

4.1. Стелс паззлер рпг. А-ля Командос или Десперадос или Робингуд.

4.2. Несколько типов локаций

4.2.1. Город

4.2.2. Корабль

4.2.3. Открытая территория. Генерируемая карта.

4.3. Сущности

4.3.1. Несколько типов врагов с различными характеристиками

4.3.1.1. угол обзора

4.3.1.2. Скорость смены угла обзора

4.3.1.3. Реакция на Героя

4.3.1.4. Скорость передвижения

4.3.1.5. Дроп

4.3.2. Мерчанты продают за бабло или за миссии

4.3.3. Перки на разное время

4.3.3.1. Скорость

4.3.3.2. Невидимость

4.3.3.3. Маскировка. Работает против всех кроме животных

4.3.3.4. Жаростойкость

4.3.3.5. Ночное видение

4.3.3.6. Скользскость

4.3.3.7. Защита от радиации

4.3.3.8. Солнечные очки

4.3.3.9. Антифриз

4.3.3.10. Бухло. Повышает смелость.