Компьютерная графика

Начать. Это бесплатно
или Регистрация c помощью Вашего email-адреса
Rocket clouds
Компьютерная графика создатель Mind Map: Компьютерная графика

1. Направления

1.1. Научная

1.1.1. Визуализация объектов научных исследований, графическая обработка результатов расчетов, проведение вычислительных экспериментов с наглядным представлением их результатов.

1.2. Деловая

1.2.1. Создание иллюстраций, используемых составления иллюстрации статистических отчетов и пр.

1.3. Конструкторская

1.3.1. Создание плоских и трехмерных изображений.

1.4. Рекламная

1.4.1. Создание реалистических изображений.

1.5. Иллюстративная

1.5.1. Создание произвольных рисунков и чертежей.

1.6. Компьютерная анимация

1.6.1. Создание движущихся изображений на экране монитора.

2. Способы представления

2.1. дискретное

2.1.1. При дискретном представлении физическая величина принимает конечное множество значений, причем ее величина изменяется скачкообразно.

2.1.1.1. живописное полотно, цвет которого изменяется непрерывно.

2.2. аналоговое

2.2.1. При аналоговом представлении физическая величина принимает бесконечное множество значений, причем ее значения изменяются непрерывно.

2.2.1.1. живописное полотно, напечатанное с помощью струйного принтера и состоящее из отдельных точек разного цвета.

3. Пространственная дискретизация

3.1. перевод графического изображения из аналоговой формы в цифровую форму путем разбивания изображения на отдельные фрагменты, причем каждому фрагменту присваивается код цвета (красный, синий, ...).

4. Растровая графика

4.1. Растровое изображение представляет собой мозаику из очень мелких элементов — пикселей.

4.2. Качество кодирования изображения зависит от: - размера точки - чем меньше её размер, тем больше количество точек в изображении - количества цветов (палитры) - чем большее количество возможных состояний точки, тем качественнее изображение

4.3. Достоинства

4.3.1. растровые изображения могут быть легко распечатаны на принтере.

4.3.2. Растровая графика эффективно представляет изображения фотографического качества.

4.4. Недостатки

4.4.1. Для хранения растровых изображений требуется большой объем памяти.

4.4.2. Проблемой растровых файлов является масштабирование: - при существенном увеличении изображения появляется зернистость, ступенчатость - при большом уменьшении существенно снижается количество точек, поэтому исчезают наиболее мелкие детали, происходит потеря четкости

5. Векторная графика

5.1. Векторные изображения формируются из объектов (точка, линия, окружность, прямоугольник ...), которые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул.

5.2. Достоинства

5.2.1. Объем памяти векторных изображений очень мал по сравнению с растровой графикой.

5.2.2. Векторные изображения могут быть легко масштабированы без потери качества.

5.3. Недостатки

5.3.1. В векторном формате изображение всегда будет выглядеть, как рисунок.

5.3.2. Векторные изображения иногда не выводятся на печать или выглядят на бумаге не так, как хотелось бы.

6. Фрактальная графика

6.1. Изображение строится по формуле. В памяти компьютера хранится не изображение, а только формула, с помощью которой можно получить бесконечное количество различных изображений.

6.2. Фракталы - это геометрические объекты с удивительными свойствами: любая часть фрактала содержит его уменьшенное изображение.

6.2.1. Фракталы замечательны тем, что многие из них удивительно похожи на то, что мы встречаем в природе. Снежинку, морского конька, ветви деревьев, разряд молнии и горные массивы можно нарисовать, используя фракталы.

6.3. Ее часто используют в развлекательных программах.