Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
#DirtyOldTown создатель Mind Map: #DirtyOldTown

1. открытие зданий

1.1. здания =чертежи которые дают скиллы и возможности. так же как шмотки = чертежи для статов и возможностей в вове.

1.1.1. получить чертеж если ты построил несколько зданий и выполнил условия открытия здания. (открыл мельницу потому что построил ферму)

1.1.1.1. основной способ открытия зданий

1.1.1.2. тебе нужно построить предыдущее здание чтоб открыть текущее

1.1.2. зданию необходимо какие-то еще условия помимо порядка открытия зданий.

2. открытие шмота в вове

2.1. выбить из кого-то

2.1.1. из обычного моба

2.1.2. из моба в данже

2.1.3. из моба в рейде

2.2. получить за квест

2.2.1. просто квест

2.2.2. квест в данже

2.3. получить в следствии крафта

2.3.1. сам скрафтил

2.3.2. купил на аукционе

2.4. получить как из дневной награды

2.4.1. из данжа

2.4.2. по дейлику

2.5. по ачивке

3. способности построенных зданий

3.1. у зданий есть способности которые можно включить за баблоу или "еще за чето"

3.2. эти способности генерируют события

4. внешние факторы

4.1. погода

5. думай глобально, действуй локально

6. глобальная цель которая заставляет игрока играть дальше

6.1. сделать город мирным и спокойным

6.2. застроить к хуям все

6.3. отжимать максимальное количество баблоу

6.4. крутость города(состоит из кучи микропрогрессий)

6.4.1. площадь города

6.4.2. настроение в городе

6.4.3. прокаченность гильдий

6.4.4. открыто чертежей зданий

7. чем игрок управляет в игре

7.1. постройка зданий

7.1.1. выбор локации для здания

7.1.2. выбор типа здания

8. система которая говорит что здание анлокнуто

8.1. чертежи

8.1.1. нужны для постройки здания

8.1.2. система получения чертежей

8.2. древо технологий

9. ресурсы

9.1. первостепенные. которые добываются

10. стартовые здания

10.1. склад

10.1.1. храним все ресурсы

10.1.2. склад тратит баблоу на поддержание

10.2. дом босикса

10.2.1. твой домикс в котором твой профиль и всякие настройки

10.3. гильдия строителей

10.3.1. храним чертежики

10.3.2. способность: построить здание из списка чертежиков

10.3.2.1. постройка тратит баблоу

10.3.2.2. постройки тратит ресурсы

10.4. таверна

10.4.1. потребляет продовольствие

10.4.2. отдает баблоу за продовольствие

10.4.3. людишки жрут в таверне и не умирают. если кончилась еда то они умирают. можешь умереть и ты. вот так.

10.4.4. людишки которые жрут в таверне отдают баблоу

10.5. дороги

10.5.1. соединяют здания. генерируют домики для людишек на протяжении дороги

10.6. рынок

10.6.1. место где можно разово закупать ресурсы за баблоу

10.6.2. место где можно разово сбагривать ресурсы за баблоу

10.7. гильдия пекарей

10.7.1. потребляет муку

10.7.2. платит баблоу за муку

10.7.3. производит хлеб

10.7.4. отдает хлеб за баблоу

10.8. гильдия мясников

11. здания

11.1. состояние здания

11.1.1. крутое

11.1.1.1. здание функционирует в обычном состоянии

11.1.2. неочень

11.1.2.1. здание с некоторой вероятностью будет генерировать неприятности

11.1.3. очень не очень

11.1.3.1. здание с большой вероятностью будет генерировать неприятности

11.2. функционирование здания

11.2.1. что здание производит

11.2.1.1. услуги

11.2.1.1.1. улучшалки для города. улучшают состояние уже построенных зданий.

11.2.1.2. ресурсы

11.2.1.2.1. первостепенные потребности города. нужны для постройки и поддержания зданий.

11.2.1.3. неприятности

11.2.1.3.1. влияют на состояние зданий

11.2.2. потребности здания

11.2.2.1. потребность в услугах

11.2.2.2. потребность в ресурсах

11.2.2.3. потребность в неприятностях

11.3. глава гильдии

11.3.1. отношение к тебе

11.3.1.1. хорошее

11.3.1.2. неочень

11.3.1.3. очень не очень

11.3.2. отношение к другим главам гильдий

11.4. открыто/закрыто

11.4.1. здание открывается по наличию чертежей для здания

11.5. возможность постройки/перестановки здания.

11.6. способности гильдии

11.6.1. влиять на свой город

11.6.1.1. зависят уникально от каждой гильдии

11.6.1.2. генерируют события

11.6.2. влиять на город соседей

11.7. теги зданий

11.7.1. теги необходимы для классификации зданий

12. неприятности

12.1. зависящие от зданий

12.1.1. создаются когда здание находится в неочень или очень не очень состоянии

12.2. зависящие от внешних факторов

13. ты

13.1. наследуемые

13.1.1. чертежи зданий. ты типа знаешь как строить здания.

13.2. ненаследуемые

13.2.1. отношения с другими главами гильдий

13.2.2. твоя крутость

13.2.2.1. ресурс который тратится на использование способностей гильдий

14. что городу нужно

14.1. ресурсы

14.1.1. вода

14.1.2. источник света/тепла

14.1.2.1. масло

14.1.2.2. газ

14.1.2.3. нефть

14.1.3. еда, продовольствие

14.1.4. люди

14.2. услуги

14.2.1. стражи правопорядка

14.2.2. пожарная охрана

14.2.3. медицина

14.2.4. образование