Компьютерная графика

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Rocket clouds
Компьютерная графика создатель Mind Map: Компьютерная графика

1. раздел информатики, который изучает средства и способы создания и обработки графических изображений при помощт компьютерной техники

2. Растровая

2.1. Изображение , построенное из цветных точек- пикселей

2.1.1. основным элементом изображения является точка

2.2. • качество ; • реалистичность ; • Высокая скорость обработки сложных изображений

2.3. • большой размер файла; • потеря качества при увеличении

2.4. Форматы: BMP , GIF , PCS , PNG , JPEG ,TIFF , Raw

2.5. Примеры: фотография , иллюстрация , скриншот

3. Векторная

3.1. Изображение, элементы которого описываются с помощью математических формул

3.1.1. основным элементом изображения является линия

3.2. • маленький размер файла • не теряет качества при увеличении • можно легко изменить параметры

3.3. • отсутствие реалистичности • не все можно изобразить с помощью векторной графики • неудобно работать с малыми разрешениями

3.4. Элементы: Линии и ломаные линии, многоугольники, окружности и эллипсы, кривые Безье, безигоны ,текст...

3.5. Форматы: SVG, CDR, CGM, DXF, OpenVG, GXL, WMF, EPS, PDF, AI, SWF, FLA

3.6. Чертежи, схемы, логотипы...

4. Фрактальная

4.1. Рисунок, который состоит из подобных между собой элементов

4.1.1. Построение фрактального рисунка осуществляется по какому-то алгоритму или путём автоматической генерации изображений при помощи вычислений по конкретным формулам.

4.2. Элемент: равносторонний треугольник

4.3. Используются для оформления рекламных листовок, дискотек и веб-сайтов

4.4. Можно создать в: • Art Dabbler • Fractal Explorer • Chaos Pro • Apophysis • Mystica.

5. Трехмерная

5.1. Раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов, предназначенных для изображения объёмных объектов.

5.1.1. Для создания объёмных изображений используют разные графические фигуры и гладкие поверхности.

5.2. Шаги: • моделирование • текстурирование • освещение • анимация • динамическая симуляция • рендеринг • композитинг • вывод

5.3. Компьютерные игры, кинематограф , телевидение, печатная продукция...