Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
TheTunes создатель Mind Map: TheTunes

1. Mkt5

1.1. Подготовительная часть

1.1.1. 1.1 Создание основной гармонии

1.1.2. 1.2 Создание и подготовка мелодии

1.1.3. 1.3 Настройка мастер канала

1.1.4. 1.4 SideChain

1.1.5. 1.5 Структура

1.2. Создание кульминации

1.2.1. 2.1 Выбор тональности

1.2.2. 2.2. Создание и обработка Kick Drum

1.2.2.1. Тональность бочки

1.2.2.2. Тело бочки

1.2.2.3. Обработка

1.2.2.3.1. Fattener

1.2.2.3.2. TransXwide

1.2.3. 2.3. Создание и обработка Bass Sub

1.2.3.1. Обработка

1.2.3.1.1. Waves L1

1.2.3.1.2. VolumShaper 4

1.2.4. 2.4. Создание и обработка Main Lead 1

1.2.4.1. Обработка

1.2.4.1.1. Eq API 550B

1.2.5. 2.5. Создание и обработка Main Lead 2

1.2.5.1. Обработка

1.2.5.1.1. Eq API 550B

1.2.6. 2.6. Создание и обработка SuperSaw Lead

1.2.6.1. Обработка

1.2.7. 2.7. Создание и обработка Pluck BitStylez

1.2.7.1. Обработка

1.2.8. 2.8. Обработка группового канала лидов

1.2.9. 2.9. Пространственная обработка лидов

1.2.9.1. Delay

1.2.9.2. Hall Main

1.2.10. 2.10. Создание и обработка Chord Pluck Lead

1.2.10.1. Обработка

1.2.11. 2.11. Создание и обработка Main Pad

1.2.12. 2.12. Создание и обработка Main Choir

1.2.12.1. Обработка

1.2.13. 2.13. Доработка основных инструментов

1.3. Создание танцевальной части

1.3.1. 3.1. Создание и обработка Main Bass и Sub Bass

1.3.1.1. Обработка

1.3.2. 3.2. Создание и обработка Main Bass Drop

1.3.3. 3.3. Создание и обработка дополнительного баса

1.3.3.1. Обработка

1.3.4. 3.4. Применение Dark Hall реверберации

1.3.5. 3.5. Создание и обработка атмосферного педа

1.3.5.1. Обработка

1.3.6. 3.6. Создание Pluck Percussion

1.3.6.1. Обработка

1.3.7. 3.7. Создание и обработка Ride

1.3.7.1. Обработка

1.3.8. 3.8. Создание и обработка Claps и Snare

1.3.9. 3.9. Создание и обработка Hats, Shaker

1.3.10. 3.10. Создание второй мелодии для танцевального участка

1.3.11. 3.11. Создание Main Lead для второй части

1.3.12. 3.12. Доработка второй части

1.3.13. 3.13. Создание и обработка Open Hats

1.3.14. 3.14. Закрепление методик

1.4. Создание ямы (breakdown)

1.4.1. 4.1. Создание Pad Breakdown

1.4.2. 4.2. Создание и обработка Pad Sub

1.4.3. 4.3. Создание и обработка Vocal Gate

1.4.4. 4.4. Балансировка ямы

1.4.5. 4.5. Создание и обработка Strings

1.4.6. 4.6. Создание и обработка Pluck BitSynth для ямы

1.4.7. 4.7. Детальная проработка ямы

1.4.8. 4.8. Закрепление методик

2. Kick

2.1. «О бочке»

2.1.1. 1.1. Что такое бочка

2.1.2. 1.2. Из чего состоит бочка

2.1.3. 1.3. Правило трех слонов. Атака

2.1.4. 1.4. Правило трех слонов. Пинок

2.1.5. 1.5. Правило трех слонов. Саб

2.1.6. 1.6. Идеальная бочка, какая она

2.1.7. 1.7. Почему нужно делать бочки не из готовых сэмплов

2.2. Тон бочки и тональность трека

2.2.1. 2.1. Почему важно, чтобы бочка была в тональности трека

2.2.2. 2.2. Как определить тональность трека

2.2.3. 2.3. Как подобрать тон бочки под тональность трека

2.2.4. 2.4. Как применять линейный и смещенный тон бочки

2.3. Длительность бочки

2.3.1. 3.1. Почему важно учитывать длительность бочки

2.3.2. 3.2. Правила расчета длительности бочки

2.3.3. 3.3. Рассчет длительности бочки в Trance и House

2.4. Практика синтеза бочки

2.4.1. 4.1. Процессы синтеза бочки

2.4.2. 4.2. Особенности настройки атаки

2.4.3. 4.3. Инструменты для создания бочки

2.4.4. 4.4. Самое важное правило при создании бочки

2.4.5. 4.5. Форма бочки, что это и как ее создавать

2.4.6. 4.6. Как синтезировать мягкую бочку

2.4.7. 4.7. Как синтезироать глубокую бочку

2.4.8. 4.8. Как синтезировать упругую динамичную бочку

2.4.9. 4.9. Как синтезировать Trance бочку

2.4.10. 4.10. Как синтезировать Uplifting Trance бочку

2.4.11. 4.11. Как синтезировать Progressive House бочку

2.4.12. 4.12. Как синтезировать Deep House бочку

2.4.13. 4.13. Как синтезировать бочку с нелинейным тоном

2.4.14. 4.14. Как синтезироавать жесткий Psy Kick

2.4.15. 4.15. Как синтезировать 808 бочку для Trap

2.4.16. 4.16. Закрепление фишек

2.5. Плотность и обработка бочки

2.5.1. 5.1. Как сделать бочку плотной

2.5.2. 5.2. Как сделать пробивную атаку

2.5.3. 5.3. Как сделать бочку читаемой в треке

2.5.4. 5.4. Как профессионально компрессировать бочку

2.5.5. 5.5. Какие частоты у бочки нужно удалять

2.5.6. 5.6. Пространственная обработка бочки

2.5.7. 5.7. Автоматизация длительности бочки

2.5.8. 5.8. Последовательность обработки бочки

2.6. 6.1. Создание бочки. Закрепление методик курса

3. Частотка

4. Drum