Информационные технологии обработки видео и аудио информации

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Информационные технологии обработки видео и аудио информации создатель Mind Map: Информационные технологии обработки видео и аудио информации

1. Источники информации

1.1. Ресурсы сети интернет

1.2. Книги

1.3. Журналы

1.4. ТВ

2. Видео

2.1. Аналоговое

2.1.1. Линейный видеомонтаж (Linear Video Editing) - данные поступают последовательно

2.2. Цифровое

2.2.1. Нелинейный видеомонтаж - позволяет в любой момент обратиться к любому фрагменту, обрабатываемых материалов

2.2.2. Форматы сжатия

2.2.2.1. MP3

2.2.2.2. AVI

2.2.2.3. OGG

2.2.2.4. MKV

2.2.3. Кодирование/декодирование

2.2.3.1. Специализированные программы - кодеки

2.3. 24 кадра в секунду - смена кадров становится незаметной для человеческого восприятия, что позволяет добиться плавности движения

2.4. Программные средства:

2.4.1. Adobe Premiere

2.4.2. Windows Movie Maker

3. Аудио

3.1. Аналоговое

3.2. Цифровое

3.2.1. Сжатие

3.2.1.1. С потерями

3.2.1.1.1. MP3

3.2.1.1.2. Dolby Digital (AC3)

3.2.1.1.3. DTS

3.2.1.1.4. AAC

3.2.1.1.5. Ogg Vorbis

3.2.1.2. Без потерь

3.2.1.2.1. CD

3.2.1.2.2. DVD-Audio

3.2.1.2.3. WMA

4. Цветовые модели графики (как для растровой, так и для векторной)

4.1. Представление

4.1.1. Модель восприятия HLS. H - Hue оттенок цвета; L - lights яркость S - Saturation насыщенность, Наиболее близка к человеческому восприятию цветов.

4.1.2. Адаптивная модель цвета RGB. Образуется путём смешивания трёх компонентов. Red - красный, Green - зелёный, Blue - голубой

4.1.3. Субстрактивная модель цвета CMYK. Cyan - голубой, Magenta - фиолетовый, Yellow - жёлтый

4.1.3.1. Поскольку при смешивании цветов чёрного не получается, то в модель добавляется компенсирующий четвёртый элемент - blacK, отсюда последняя буква К

4.2. Кодирование

4.2.1. Градация. Чем больше значение, тем сильнее проявляется цвет

4.2.1.1. Возможность задавать оттенок

5. Графика

5.1. Растровая

5.1.1. Основной параметр - разрешение

5.1.2. Преодоление недостатков с помощью механизмов слоёв и фильтров

5.1.3. Требует большого объёма памяти, поэтому часто необходимо сжатие

5.1.4. Программные средства:

5.1.4.1. Adobe Photoshop

5.1.4.2. GIMP

5.1.4.3. Corel Painter

5.2. Векторная

5.2.1. Хранение в виде небольших элементов - графическим примитивов (математические объекты с заданными параметрами). Самые популярные примитивы:

5.2.1.1. Отрезки

5.2.1.2. Прямоугольники

5.2.1.3. Эллипсы

5.2.1.4. Кривые Безье

5.2.1.5. Сложные контуры

5.2.2. Одно из главных достоинств - компактность и малая зависимость объёма от размеров изображения

5.2.3. Недостатки

5.2.3.1. Отсутствие общих стандартов (практически у каждого редактора свои собственные форматы и особенности)

5.2.3.2. Очень высокие требования к ресурсам, особенно к вычислительной технике

5.2.4. Современные редакторы изображений могут импортировать и использовать как готовые объекты изображения растровой графики

5.2.5. Программные средства:

5.2.5.1. CorelDraw

5.2.5.2. Adobe Illustrator

5.2.5.3. OpenOffice Draw

6. Звук

6.1. -Это воспринимаемые человеком колебания среды

6.2. Характеризуется амплитудой (величина колебания) и частотой (количество колебаний за единицу времени)

6.3. Воссоздание объёмного звучания - современное направление совершенствования работы со звуком

6.3.1. 1970 - введение стереозвука (двухканальное воспроизведение)

6.3.2. Система 2.1 - для кинотеатров, позже и для обычной техники. 2 основных канала и 1 дополнительный.

6.3.3. DolbyDigital AC3 5 каналов для звука обычных частот и сабвуфер. Система 5.1

6.4. Синтез

6.4.1. - это формирование звука на основании каких-либо формальных описаний

6.4.1.1. Синтез мелодии на основании нот и инструмента при помощи секвенсоров (синтезаторов). Образец звучания называется сэмполом (англ. образец, пример - sample)

6.4.2. Программные средства:

6.4.2.1. Cakewalk Sonar

6.4.2.2. Guitar Pro

6.4.2.3. Rosegarden

6.5. Для обработки необходимо построить модель его оцифровки (дискретизация) и обратное - для воспроизведения

6.5.1. Процесс оцифровки звука - построение таблицы замеров возникающего напряжения

6.5.2. Параметр, от которого зависит точность воспроизведения - количество возможных градаций, которое зависит от количества битов, отведённых на запись значения

6.5.3. Программы оцифровки звука

6.5.3.1. Запись звука

6.5.3.2. Монтаж звука из нескольких фрагментов

6.5.3.3. Накладывание эффектов

6.5.3.4. Фильтрация для повышения качества звука

6.5.4. Программные средства:

6.5.4.1. SoundForge

6.5.4.2. CuBase

6.5.4.3. Audacity

6.5.4.4. WaveLab