1. Этапы внедрения в урок
1.1. Мотивация
1.1.1. Угадывание темы через решение кроссворда
1.1.2. решение проблемной задачи
1.2. Обучение
1.2.1. АОЗ через решение задания
1.2.2. Изучение нового материала
1.2.3. Первичное закрепление материала
1.2.4. Обобщение и конкретизация материала
1.2.5. Закрепление и отработка знаний
1.3. Контроль
1.3.1. Текущий
1.3.1.1. с репродуктивным заданием
1.3.1.2. самоконтроль
1.3.2. Периодический
1.3.2.1. тестовая форма контроля
1.3.3. Итоговый
2. Способы представления
2.1. Визуально - аудиальный
2.2. Аудиальный
2.3. Визуальный
2.4. Комбинированный
3. Формы использования ИКТ в учебной деятельности
3.1. Частично в процессе обучения на уроке
3.1.1. печатные публикации, схемы памятки
3.1.2. презентации как средство визуализации учебного материала на уроке
3.1.3. тренажеры на одном из этапов урока
3.2. При постоянной подаче материала в блочной системе уроков
3.2.1. Инструктивная карта учителя
3.2.2. Пояснительная записка к уроку
3.2.3. Опорные таблицы ученика
3.3. При использовании дистанционного обучения или он-лайн обучения
3.4. При построении обучающих квестов и геймификаций
3.4.1. Пример эффективного воплощения такой методики
3.4.2. Практические трудности геймификации и как с ними справиться. Советы передовых практиков.
3.4.3. Один из наиболее известных образовательных проектов, содержащий элементы геймификации – онлайн-ресурс по изучению английского языка