Нет-арт

Начать. Это бесплатно
или Регистрация c помощью Вашего email-адреса
Rocket clouds
Нет-арт создатель Mind Map: Нет-арт

1. Происхождение

1.1. Первые образцы нет-арта (ASCII-графика) размещались в сети Фидонет и на BBS. С точки зрения идеологии нет-арт является преемником авангардных художественных направлений XX-го века — дадаизма, ситуационизма, концептуального и телекоммуникационного искусства, флуксуса, видео-арта и кинетик-арта, хэппенингов и перфомансов. Предшественниками нет-арта можно считать художников, до появления Интернета работавших с коммуникационными технологиями: факсом, видеотексом, телефоном и другими. Первым значимым объединением сетевых художников является голландская арт-группа Jodi (Joan & Dirk), в её проектах часто обыгрывается тема глобализации и политики больших корпораций.

2. Что это есть и что не есть

2.1. Вид медиаискусства, которое используется в качестве основного средства выражения среды глобальной сети Интернет. Произведением нет-арта можно назвать арт-проект, в котором Интернет является обязательным условием для восприятия произведения, выражения идей художника, или участия (в интерактивных проектах). Официальный сайт музея, виртуальные экскурсии по экспозиции, видеозапись перфоманса, личный сайт с портфолио фотографа или художника к нет-арту не относятся. Эти ресурсы содержат лишь ссылки на произведения, для которых Интернет не является первичной средой и обязательным условием существования. Веб-дизайн также не является сетевым искусством

3. Примеры

3.1. http://tatatataa.be

3.2. http://hi-res.net/void/selected/the-internet

3.3. http://www.c3.hu/collection/agatha/

4. Формы нет-арта

4.1. *Story telling/Рассказывание историй *Отчет о путешествии *Интерактивные проекты: заполняемые формы и CGI-скрипты, предполагающие непосредственное участие зрителя *Сеть как эстетический объект: визуальные аспекты гипертекста, модемного соединения, браузера и анимированного Gif’a * Subversion/Ниспровержение *Создание ложных идентичностей *Программный продукт как произведение искусства *Коммуникационные проекты Self-promotion

5. Перспективы

5.1. Со временем сетевые художники осознали, что экономическую независимость с помощью своего искусства они обрести не могут, так как коммерциализация нет-арта представляется невозможной ввиду его нефункциональности и отсутствия спроса со стороны потенциальных коллекционеров.