Виртуальная реальность

Organize and structure your thoughts to write an essay

Начать. Это бесплатно
или Регистрация c помощью Вашего email-адреса
Rocket clouds
Виртуальная реальность создатель Mind Map: Виртуальная реальность

1. Основные хар-ки

1.1. Моделирование в реальном времени - Система ВР должна выдавать пользователю в ответ на совершаемые действия картинку, звук, а также комплекс осязательных и прочих ощущений (если таковые предусмотрены) момен¬тально, без заметных задержек. Если вкратце, то сейчас эта техника применяется в 3D играх.

1.2. Полноценная интерактивная ВР немыслима без естественного интерфейса - для навигации в трехмерном пространстве, позволяют оглядываться вокруг, двигаться в любых направлениях, «пролетая» сквозь виртуальную среду.

1.3. Реалистичная имитация окружающей пользователя обстановки - Это требование достаточно условно, поскольку на современном этапе развития техники добиться идентичности виртуального окружения реальному почти невозможно - условное и изъяны «цифровой вселенной заметны. Но прогресс не стоит на месте, возможности компьютеров, особенно их графической подсистемы, а также разнообразных интерфейсов стремительно растут.

1.3.1. Inspire someone about your topic?

2. Как работает ВР

2.1. Основа ВР - создание иллюзии присутствия человека в виртуаль¬ной обстановке

2.2. Любая компьютерная игра, даже «плоская», двухмерная, - это своего рода ВРsources.

2.2.1. Обеспечит ли данная система полное погружение человека в виртуальную среду, во многом зависит также от системы отображения.

2.2.2. В то же время многие виды работы с трехмерными объектами мо¬гут и не требовать «погружения» человека в мир этого объекта

2.2.3. Системы отображения

2.2.3.1. Настольные системы - Используют стандартные ЭЛТ-мониторы и стереоскопические дисплеи. Пользователь не погружается в виртуальную реальность, а видит виртуальный мир через «окно» дисплея.

2.2.3.2. PowerWall. Многодисплейная система, на которой можно получить детализированные изображения крупных виртуальных объектов в натуральную величину.

2.2.3.3. Проекционные системы - При определенных условиях дают эффект, очень близкий к полному погружению в виртуальную среду

2.2.3.4. Шлемы виртуальной реальности. .

2.2.3.4.1. полное погружение зрителя в виртуальную средуreports

2.2.3.4.2. Разделение картинок правого и левого глаза в шлеме происходит с помощью встроенных оптических системresearch

2.2.3.4.3. Для получения качественной картинки разрешение экранов должно быть достаточно высоким

2.2.3.4.4. Максимальное разрешение1024 точки.

3. Наиболее важные способы применения

3.1. моделирование космических аппаратов и создание виртуальных лабораторий в космосеfocus

3.2. Визуализация сложных инженерных сооружений (атомные электростанции, космические корабли, подводные лодки и т.д.)

3.3. моделирование чрезвычайных ситуаций и катастроф при планировании устранения их последствий

3.4. создание виртуальных музеев, планетариев и даже лекционных залов.. А так же виртуальный туризм

3.4.1. Introduction - why are you writing about this?

3.4.2. Subhead 1

3.4.3. Subhead 2

3.4.4. Subhead 3

3.4.5. Conclusion - what summarizes what is most interesting about your topic?

4. Устройство системы виртуальной реальности

4.1. Математические модели различных объектов и их окружения. В памяти компьютера виртуальный мир во всем его многообразии существует в виде программных объектов, свойствами и поведением которых управляет заложенная в программу ВР математическая модель (ее можно считать аналогом графического движка 3D-игр).

5. Джейрон Ланье

5.1. Ввел термин: Виртуальная реальность

5.2. Известный специалист в области BP- технологий

5.3. Термин вошел в обиход в 1980 годах