Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Начало игры создатель Mind Map: Начало игры

1. Использовать качели

2. Использовать крокодила

3. Использовать горку

4. Диалог: Крокодил: Cough! Девочка: ...

5. Решить загадку на главной статуе ( простой паззл, чтобы пройти, нужно направить оба уса вверх и нажать на нос, тогда выдвигается челюсть, и оттуда можно взять пилу-зубы), получить маленькую пилу

6. Диалог: Крокодил: Ouch! Девочка: Hey! You are talking, aren't you?

7. Использовать пилу на червяке у грибов

8. Получаем пилу

9. Получаем червяка

10. Диалог с грибом. Он благодарит и упоминает что они охраняют проход, а куда он говорить отказывается и замолкает

11. Спавнится бабочка на медведе

12. Сгоняем бабочку с медведя

13. Сгоняем бабочку с грибов

14. Сгоняем бабочку с крокодила на деда

15. Ключник громко чихает и по нему идет большая трещина

16. Музыка меняется на более угрожающую

17. ? У статуй меняется выражение лиц на злое

18. Диалог: что ты наделала!

19. Активируем статуи в нужном порядке (при нажатии на каждую выдается буква-звук, из них нужно составить слово ANGER)

20. Подбираем ключ

21. Открываем дверь в голове ящера

22. Статуя ключника раскалывается на две половины, внутри лежит блестящий ключ

23. Становятся доступны для интеракции остальные объекты

24. Подходим к медведю, говорим

25. Диалог: Девочка: Hey! Talk to me! What are you? What are you doing here? (из стека подобных фраз, то же самое она может спросить у любых других статуй, но отвечает только медведь) Медведь: "For the time of youth was fled, And grey hairs were on my head." Девочка: "What are you talking about? Grey hairs on your head?