Компьютер

Plan your projects and define important tasks and actions

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Компьютер создатель Mind Map: Компьютер

1. виды компьютеров

1.1. Настольный компьютер(обычный настольный компьютер (десктоп, моноблок;стационарный нетбук (неттоп);

1.2. Переносной компьютер(ноутбук (лэптоп);нетбук;планшетный компьютер;карманный компьютер;носимый компьютер (микрокомпьютер)

1.3. Автоматизированное рабочее место (АРМ)

1.4. Сервер

1.5. Мейнфрейм

1.6. Суперкомпьютер

1.7. Игровые приставки

2. использование компьютера учителем в школе

2.1. Организация учебного процесса (подготовка расписаний, электронных документов, баз данных по школьникам, учителям, родителям и т.д.).

2.2. Подготовка учебных пособий.

2.3. Обучение пользователей ПК для решения прикладных задач, обучение основам программирования, дизайна, компьютерному моделированию.

2.3.1. Included

2.3.2. Included

2.3.3. Excluded

2.4. Компьютерное обучение основам наук с помощью специально разработанных программ. Недостатки - игнорирование дидактического принципа доступности.

2.5. Компьютерный контроль знаний учащихся. Контролирующие программы совмещаются с обучающимися. Главный недостаток - несоответствие предъявляемых ученику требований уровню его подготовки. Это может создать "ситуацию неуспеха" и снизить мотивацию к учению.

2.6. Использование компьютера для получения и работы с информацией из сети Интернет.

2.7. Создание и работа со школьным сайтом, позволяющим связать между собой учеников, родителей и учителей.

3. + и - компьютера

3.1. +

3.1.1. при возможности подключения к интернету компьютер становится незаменимым источником информации: энциклопедии, словари, справочники доступны для пользователя в любое время суток;

3.1.2. также при возможности подключения к интернету компьютер представляет собой средство связи для людей, живущих в разных странах; это возможно путем регистрации электронного почтового ящика, регистрации в социальных сетях, в скайпе и т. д.;

3.1.3. объем памяти компьютера позволяет загружать различные программы, используемые в офисах, на предприятиях и на производстве;

3.1.4. компьютер представляет собой универсальное средство развлечения: игры на дисках, игры онлайн, аудио- проигрыватели и видео- проигрыватели.

3.2. -

3.2.1. негативное влияние на психику ребенка через свободный доступ к запрещенным сайтам и программам, вследствие чего ребенок может стать зависимым от компьютера и агрессивным;

3.2.2. каждому из пользователей компьютером необходимо обучение, что не всем под силу, однако, учитывая тот фактор, что программы становятся все более усовершенствованными, эта проблема скоро перестанет иметь значение;

3.2.3. дополнительные затраты на электроэнергию, содержание и ремонт, который зачастую обходится очень дорого.

4. время работы за компьютером

4.1. 5 лет – не более 7 минут;

4.2. 6 лет – 10 минут;

4.3. 7-9 лет – 15 минут;

4.4. 10-12 лет – 20 минут;

4.5. 13-14 лет – 25 минут;

4.6. 15-16 лет – 30 минут.

5. устройства компьютера

5.1. главные

5.1.1. системный блок

5.1.2. монитор

5.1.3. клавиатура

5.1.4. мышь

5.2. дополнительные

5.2.1. Оптический привод (предназначен для считывания или записи информации с оптического привода и на оптический привод)

5.2.2. FDD привод (предназначен для считывание информации с дискеты объемом 720 кб - 1.44 мб.)

5.2.3. Звуковая карта (позволяет работать со звуком на компьютере)

5.2.4. TV тюнер - эта плата служит для приема телевизионного сигнала в различных форматах вещания, также большинство современных TV - тюнеров принимают Fm радиостанции.

5.2.5. Web камера (представляет собой цифровое устройство производящие видеосъемку и передачу по компьютерной сети видео изображение)

5.2.6. Акустическая система служит для воспроизведения звука(колонки и наушники)

5.2.7. Флешка (предназначена для хранения информации)

5.2.8. Блютуз (предназначен для обмена информации между различными устройствами например телефонами, кпк, принтеры, ноутбуки, мышки, клавиатуры, цифровые фотоаппараты, наушники)

5.2.9. Геймпад - это игровой манипулятор представляет собой игровой пульт, применяется в компьютерных играх.

5.2.10. Руль -это игровой контролер тот же автомобильный руль применяется в компьютерных играх.

5.2.11. Сканер предназначен для графической и текстовой информации в компьютер.

5.2.12. Принтер (предназначен для вывода информации на бумагу, все принтеры выводят текстовую информацию и графические изображения)

5.2.13. Очки виртуальной реальности – oculus rift.

5.2.14. Телевизор