Информационные технологии в изобразительном искусстве

Начать. Это бесплатно
или Регистрация c помощью Вашего email-адреса
Rocket clouds
Информационные технологии в изобразительном искусстве создатель Mind Map: Информационные технологии в изобразительном искусстве

1. какое отношение к прогрессу у людей?

1.1. подростки

1.1.1. положительно

1.2. взрослые от 20 лет

1.2.1. положительно

1.3. взрослые от 30 лет

1.3.1. нейтрально

1.4. взрослые от 40 и до 60

1.4.1. мнения разделяются

1.4.1.1. положительно

1.4.1.2. резко отрицательно

2. на каком этапе развития?

2.1. примеры  изобретений

2.1.1. 3D принтер

2.1.2. 3D ручка

2.1.3. графические планшеты

2.1.4. графические редакторы

2.1.4.1. растровые

2.1.4.1.1. Photofiltre

2.1.4.1.2. Adobe Photoshop

2.1.4.1.3. GIMP

2.1.4.1.4. Paint.NET

2.1.4.2. векторные

2.1.4.2.1. Adobe Illustrator

2.1.4.2.2. Corel Draw

2.1.4.2.3. Inkscape

2.1.4.3. гибридные

2.1.4.3.1. RasterDesk

2.1.4.3.2. AutoCAD

2.1.4.3.3. Spotlight

3. как влияет на повседневную жизнь?полный ответ тут -->

3.1. положительное влияние

3.1.1. хранить информацию удобнее и менее вредно для окружающей среды

3.1.2. значительное упрощение жизни, экономия времени

3.2. нейтральное/неопределенное

3.2.1. исчезновение печатных изданий: книги, журналы, газеты

3.2.2. Знание компьютера – наиболее важное требование при трудоустройстве

3.3. отрицательное влияние

3.3.1. человечество зависимо от техники

3.3.2. живое общение обезличивается

3.3.3. многие люди тратят большое кол-во времени в соц сетях

4. где можно увидеть?

4.1. повсюду!

4.1.1. плакаты

4.1.2. газеты

4.1.3. игры

4.1.4. фестивали

4.1.5. во всех сферах деятельности человека

4.1.6. Стрит арт

5. планы на развитие

5.1. создание виртуальной реальности

5.2. улучшение графики

5.2.1. комп. игры

5.2.2. фильмы

5.2.2.1. визуализации

5.2.2.2. различные 3D эффекты

5.2.2.3. галограммы

5.3. продвижение анимации

5.4. апгрейд существующих изобретений

6. Вдохновители из современной стрит-арт и поп-арт культуры

6.1. Энди Уорхол

6.2. Бэнкси

6.3. Фейри Шепард

7. Дополнительно

7.1. ФАКТУРА

7.1.1. Создание новых фактур с помощью 3D принтера и других технологий

7.1.2. Совершенствование созданного

7.2. СРЕДА

7.2.1. Как формировалась среда внутри усовершенствования информационных технологий в искусстве?

7.3. СВЕТ

7.3.1. Как менялся свет с появлением новых технологий?

7.3.1.1. Инфракрасное излучение

7.3.1.2. Ультрафиолетовое излучение

7.3.1.3. Рентгеновское излучение

7.3.2. новшества

7.3.2.1. световое шоу

7.3.2.2. Светодизайн

7.3.2.2.1. Эстетическое восприятие

7.3.2.2.2. Эргономический аспект

7.3.2.2.3. Энергоэффективность

7.4. ЦВЕТ

7.4.1. Возможности управления цветом и поиска нужного оттенка с помощью номера

7.4.2. познание полного видимого спектра

7.4.2.1. старая система

7.4.2.1.1. красный, желтый,синий

7.4.2.2. новая система

7.4.2.2.1. красный,зеленый синий