Видеоигры

Plan your projects and define important tasks and actions

Начать. Это бесплатно
или Регистрация c помощью Вашего email-адреса
Rocket clouds
Видеоигры создатель Mind Map: Видеоигры

1. Первые графические квесты появились ещё для 8-битных домашних компьютеров в начале 1980-х.

2. Классификация по жанрам

2.1. Ролевая игра (RPG)

2.1.1. RPG-песочница

2.1.2. Зачистка подземелий

2.1.3. RPG-повествование

2.1.3.1. Materials

2.1.3.2. Personel

2.1.3.3. Services

2.1.3.4. Duration

2.2. Стратегическая игра

2.3. Боевик

2.3.1. «файтинг» (от англ. fight — драться) (пример: Mortal Kombat , Street Fighter)

2.3.2. «шутеры» (от англ. shoot — стрелять) (пример: Counter-Strike, серии игр Call of Duty и Battlefield)

2.3.3. «стелс» (от англ. stealth — скрытный) (пример: серии игр Hitman, Metal Gear Solid и Splinter Cell)

2.3.4. «ужасы» (примеры: серия игр F.E.A.R., Silent Hill, Resident Evil);

2.3.4.1. «ужасы» (примеры: серия игр F.E.A.R., Silent Hill, Resident Evil);

2.4. Приключенческая игра (квест)

2.4.1. Графические квесты

2.4.2. Квесты-головоломки

2.4.2.1. В квестах-головоломках (англ. puzzle adventure game) во главу угла ставится решение каких-либо логических задач, загадок, например, в виде различных механизмов, доступных для обследования игроком; при этом число загадок очень велико, а повествование может быть схематичным или вовсе отсутствовать.

2.4.2.2. Один из подвидов поджанра квестов-головоломок является «выход из комнаты», в котором перед игроком стоит задача вывести персонажа из запертого помещения, пользуясь какими-либо находящимися в комнате предметами.

2.4.3. Визуальные романы

2.4.4. Текстовые приключения

2.4.4.1. Первые приключенческие игры — Colossal Cave Adventure, Охота на Вампуса и коммерческая Zork — были текстовыми и использовали парсеры (интерпретаторы вводимого игроком текста), основанные на управляющих глаголах. С развитием компьютерной техники и графических подсистем текстовые игры были вытеснены более наглядными и удобными в управлении (но и намного более ограничивающими возможности игрока) графическими квестами.

2.5. Головоломка

2.5.1. Традиционная головоломка

2.5.1.1. В играх этого поджанра повторяется геймплей обычных игр-головоломок: пасьянсов, маджонга, пятнашек и т. д. (возможно, с чисто компьютерными дополнениями вроде ограничения по времени)

2.5.2. Физическая головоломка

2.5.2.1. Такие игры появились в начале 1990-х годов, когда компьютеры стали достаточно мощными, чтобы просчитывать поведение сталкивающихся объектов сложной формы, провисающих верёвок и т. д. Одна из первых игр такого типа — The Incredible Machine. Новое рождение жанр получил вместе с сенсорными телефонами. Наиболее известная физическая головоломка новой волны — Angry Birds

2.6. Компьютерный симулятор

2.6.1. Учебные симуляторы

2.6.2. Игровые симуляторы

3. Классификация по количеству игроков и способу их взаимодействия

3.1. Многопользовательские

3.1.1. Массовые

3.1.2. Многопользовательские на одном компьютере

3.1.3. Многопользовательские через электронную почту

3.1.4. Игры для социальных сетей

3.2. Однопользовательские

4. Классификация по платформам

4.1. Игровые консоли/приставки

4.2. Персональные компьютеры

4.3. Мобильные телефоны и КПК