Задачи обучения информатике

Начать. Это бесплатно
или регистрация c помощью Вашего email-адреса
Задачи обучения информатике создатель Mind Map: Задачи обучения информатике

1. Создавать

1.1. несложные алгоритмы управления исполнителями

1.1.1. Кумир

1.1.2. Scratch

1.2. несложные алгоритмы обработки числовых и текстовых данных

1.2.1. Кумир

1.3. на языке программирования эффективные алгоритмы

1.3.1. Scratch

1.3.2. Python

1.4. простые растровые и векторные изображения

1.4.1. Paint

1.4.2. Inscape

1.4.3. Scratch

1.5. текстовые документы

1.5.1. MS Word

1.5.2. Scribus

1.5.3. Canva

2. Научиться/Узнавать

2.1. о физических ограничениях на значения характеристик компьютера

2.1.1. LearningApps

2.2. сущность логических понятий

2.2.1. LogicLike

2.2.2. Логика

2.3. записывать числа в развернутой форме

2.3.1. LearningApps

2.4. переводить числа в разных системах счисления

2.4.1. Numsys

2.5. строить таблицу истинности для логического выражения

2.5.1. Google таблицы

2.6. оценивать количественные параметры, связанные с числовым представлением аудиовизуальной информации

3. Применять на практике

3.1. кодировать и декодировать тексты по заданной кодовой таблице

3.1.1. Google Docs

3.1.2. LearningApps

3.2. определять длину кодовой последовательности по длине исходного текста

3.2.1. Coreapp

3.2.2. LearningApps

3.3. использовать маску для операций с файлами

3.3.1. Google диск

3.3.2. Яндекс диск

3.4. использовать средства автоматизации при создании текстовых документов

3.4.1. Гугл документы

3.4.2. Canva

3.5. ипользовать электронные таблицы для решения задач, возникающих в процессе учебы и вне ее

3.5.1. Google таблицы

3.5.2. MS Excel

3.6. проводить поиск информации в интернете по запросам с использованием логических операций

3.6.1. Яндекс

3.6.2. Гугл Хром

4. Анализировать

4.1. Разницу между употреблением терминов "исполнитель", "программа", "алгоритм"

4.1.1. Mindmeister

4.1.2. Poplet

4.2. доменные имена компьютеров и адреса документов в Интернете

4.2.1. Google диск

4.2.2. Яндекс диск

4.3. виды информации по способам ее восприятия человеком и по способам ее представления на материальных носителях

4.3.1. LearningApps

4.3.2. Coreapp

4.4. предложенную программу

4.4.1. Stepic

4.5. граф с помощью матрицы смежности