Платформер

Track and organize your meetings within your company

Начать. Это бесплатно
или Регистрация c помощью Вашего email-адреса
Rocket clouds
Платформер создатель Mind Map: Платформер

1. Арт

1.1. 2D

1.1.1. Бэк

1.1.1.1. Подземелье

1.1.1.2. Джунгли лес

1.1.2. Скины персонажей

1.1.2.1. Рыцарь

1.1.2.2. Ниндзя

1.1.2.3. Майнкрафт герой

1.1.2.4. Череп

1.1.2.5. Пират

1.1.2.6. Индиана джонс в шляпе

1.1.3. Платформы

1.1.3.1. Не пиксельные платформы

1.1.3.2. Чекпоинт

1.1.3.3. Лава полностью красная

1.1.3.4. Ящики

1.1.3.5. Угловая скала

1.1.4. Звезда

1.1.5. Монетки софт

1.2. GUI

1.2.1. Экраны

1.2.1.1. Экран уровней/локации

1.2.1.2. Экран уровня

1.2.2. Окна

1.2.2.1. Окно завершения уровня

1.2.2.2. Окно нидсов (нужно пройти прошлый уровень)

1.2.2.3. Окно разлока локации

1.2.2.4. Окно сохранения чекпоинта

1.2.2.5. Окно банка

1.3. VFX

1.3.1. Флажок

1.3.2. Пыль

1.3.3. Открытие сундука

1.3.4. Stun mode

2. Флэш

2.1. Анлок чекпоинтов за софт

2.2. Начисление софта в качестве дропа

2.3. Запись действий игрока для шаринга

2.4. Работа по клиент-серверу

2.5. Звезды и начисление

2.6. Партиклы от контактов с поверхностью (потом)

2.7. Генерация платформ на уровне

3. Геймдизайн

3.1. Монетизация

3.2. Рейтинг прохождения уровней

3.2.1. Сбор звезд на уровне

3.2.1.1. Располагаем звезды на уровне

3.2.1.2. Чекпоинты сохраняют прогресс

3.2.1.3. Каждая звезда дает при прохождении софт, чтобы проходить другие уровни

3.3. Локации

3.3.1. Джунгли

3.3.1.1. Механики

3.3.1.1.1. Трава на камнях (скольжение)

3.3.1.1.2. Обычный камень/дерево (минимальное скольжение)

3.3.1.1.3. Уголки на склоне

3.3.2. Подземелье

3.4. Дока по шарингу прохождений

3.4.1. Может быть проблема, ведь игрок на 10 уровне может пригласить игрока у которого макс 5 уровень. Скорее всего игроку будем говорить, что зашарится не этот уровень

3.5. Примерный GUI

3.6. Таблица софта за уровни/чекпойнты

3.6.1. Заполнить админку

4. Фичекат

4.1. Выбор разлоченного чекпоинта при перепрохождении уровня

4.2. Покупка локации за реал

4.2.1. Новые локации игрок может открыть, если собрал нужное количество звезд. Либо за реал

4.3. Новые механики

4.3.1. Липкая стена

4.3.2. Стекло

4.3.3. Вода

4.3.3.1. Прыгает под воду и всплывает. Если упирается в потолок-пол, то прыгает наоборот по сути

4.4. Лучший момент уровня

4.4.1. Чекаем когда игрок тратил больше всего жизней, чтобы пройти и показываем ему. Он может зашарить.

4.5. Коллекции

4.5.1. Секреты спрятанные по уровням дают игроку элементы коллекций, которые при сборе дают уникальный скин.

4.6. Покупка всех чекпоинтов

4.6.1. Если игрок купил чекпоинт за реал - он разблокировывает все чекпоинты на уровне. При этом, на карте это отображается как галка (сыграть на гештальте)

4.7. Дейли бонус гача

4.7.1. ЗА 100 монет игрок может купить себе скин. Каждый день, игрок получает скин или софт в подарок как бонус

4.8. Ограничение ходов

5. Сервер

5.1. Хранение уровней

5.2. Локации с уровнями

5.3. Валюта

5.4. Платежка

5.5. Юзер (прогресс и тд)

5.6. Ghost mode

5.7. Запись действий игрока для шаринга

6. Текущие задачи

6.1. Ghost mode

6.1.1. Дока для сервера для хранения/отбора реплеев по чекпойнтам

6.2. Распилить/привязать интерфейс/магазин

6.3. Музыка (расписать события)

6.4. Продумать визуальные эффекты

6.5. Дока по эмоциям/эффектам

6.6. Дока по лидерборду/инвайтам

6.6.1. Собрать графику в одной папке

6.7. Названия