1. Социум
1.1. Поле битвы Земля
1.2. Обитаемый остров
1.3. Гаттака
1.3.1. Запрет проявляться
1.4. Аватар
1.4.1. Пружины власти. Как это у черных и белых? Кто побеждает?
1.5. Элитный отряд: враг внутри
1.5.1. Как борьба со злом всегда приводит к еще большему злу
1.6. Конфуций
1.7. Гладиатор
1.7.1. Есои ты не делаешь свой выбор он тебя все равно достанет в менее приятном варианте
1.8. Авалон
1.8.1. Правило создания игр в социуме
1.9. Куб
1.9.1. Отдача ответственности за результаты своего труда (быть "винтиком" механизма) приводит к монстрам типа куб
1.10. Заплати другому
1.10.1. Пустить волну перемен в обществе может каждый
1.11. Эксперимент
1.11.1. Поведение человека определят Система. Остаться Человеком в Системе требует усилий.
1.12. Бакенбарды
1.12.1. Даже самые гуманные идеи могут привести к фашизму
1.13. Бразилия
1.14. Торговец сном
1.14.1. Чужие проекты и аредна своих способносей органов в конечном итоге своей жизни
1.15. Вий
1.15.1. Вначале кажется что кругом одна магия и ужастики, а оаказывается что это все голимая "пропагада" и манипуляция общественным сознанием
2. Сознание
2.1. Час расплаты
2.1.1. вспомнить себя через использование своих способностей и возможностей, которые происходят (аналог забывания всего перед рождением)
2.1.2. самосбывающиеся прогнозы: не надо верить в искусственный разум это равносильно отдаче управления своей жизнью
2.2. 13-й этаж
2.2.1. Вложенность наблюдателей
2.3. Суррогаты
2.3.1. Деление сознания на несколько душ(аватаров-проявлений) как в индийском пантеоне, где эта идея транслируется через образы многих рук (=коммуникационные способности) и головы (=души)
2.4. Матрица
2.4.1. Стать мастером самому себе и еще много чего
2.5. Трасса 60
2.5.1. Отказ от предсказаний и планирования
2.6. Я-робот
2.6.1. Необходимость противорчивых ситуаций для рождения самосознания
2.7. Тёмный город
2.7.1. Управление намерением
2.8. Эффект бабочки
2.8.1. Использование вспоминания для одновременного проживания разных жизней
2.9. Город 2035
2.10. Окончательный монтаж
2.11. Экзистенция
2.12. Геймер
2.12.1. Отдать управление телу. Эффекты запаздывания восприятия и реакции.
2.13. Меняющие реальность
2.13.1. Событийные потоки и управление через разрушение привычек
2.14. Нирвана
3. Способности
3.1. Прыгуны
3.1.1. На каждого прыгуна свой палладин
3.2. Люди Х
3.2.1. Если ты выделяешься из толпы будь готов защищать свою инаковость
3.3. Пудра
3.3.1. Уровень интересов продвинутых существ. Способности не помогают достучаться до людей
4. Энергия
4.1. Фонтан
4.2. Блуберри
4.3. Мишень
4.3.1. Если много энергии а способностей управляться ей нет, вся жизнь идет наперекосяк. Иногда со смертельным исходом.
5. Лидерство
5.1. Moneyball
5.2. Почтальон
5.2.1. Люди ждут перемен и готовы объединяться ради идеи
5.3. Андрей Рублев (эпизод Колокол)
5.3.1. Секрет успеха в убежденности