1.2. необычный проект звукового художника – «α (alpha) pulse»
2. ДОСТОИНСТВА:
2.1. огромное количество теоретического материала: книги об истории искусства, живописи, скульптуры и прочего; статьи; книги и материалы для изучения интересующей области
2.2. использование возможностей мультимедийного оборудования позволяет совмещать теоретический и демонстрационный материал, что улучшает подачу и дает возможность погрузиться в мир искусства, побывать в роли художника, дизайнера, архитектора, не требуя при этом материалов, которые нередко бывает трудно приобрести
2.3. картины великих художников теперь доступны для рассмотрения и изучения всем желающим , где изображения произведений представлены в высоком качестве, что дает возможность рассмотреть даже мелкие детали и достоинства полотна;
3. ЯРКИЕ ВИДЕО-ПРИМЕРЫ В РАЗЛИЧНЫХ ОБЛАСТЯХ ИСКУССТВА:
3.1. хореография
3.2. аудио-арт
3.3. дизайн
4. САМЫЕ ПОПУЛЯРНЫЕ АРТ-ИНСТАЛЛЯЦИИ
5. 3 ОСНОВНЫХ НАПРАВЛЕНИЯ ВЛИЯНИЯ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ(ПРОБЛЕМЫ И ЗАДАЧИ)
5.1. Применение ИТ в исследовании традиционного изобразительного искусства: Данную проблему полностью решают информационные технологии. Нужно отметить, что основную роль при этом сыграло появление сайтов музеев и галерей, Интернет-порталов
5.2. Влияние ИТ на развитие традиционного современного искусства.
5.3. Цифровое искусство. Представляет собой творческую деятельность, осуществляемую с применением ИТ, результатом которой являются художественные произведения в цифровой форме.