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Game AI by Mind Map: Game AI
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Game AI

Ch 9. 목적이 부여된 에이전트 행동

A. 용감한 Eric의 귀환

B. 구현

C. Raven Bot에서 사용되는 목적

D. 목적 중재

E. 부산물

Ch 8. 실질적인 길 계획하기

A. 내비게이션 그래프 구축

B. Raven 내비게이션 그래프

C. 경로 계획자 클래스 만들기

D. 노드로서의 경로 또는 에지로서의 경로

E. 난처한 상황에서 빠져 나오기

Ch 5. 그래프의 비밀

A. 그래프

B. 그래프 클래스 구현하기

C. 그래프 탐색 알고리즘

Ch 7. Raven: 개관

A. 게임

B. 게임 아키텍처 개관

C. AI 디자인 고려사항

D. AI 구현