Theorie Beleveniseconomie Pine & Gilmore, 1999

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Rocket clouds
Theorie Beleveniseconomie Pine & Gilmore, 1999 by Mind Map: Theorie Beleveniseconomie Pine & Gilmore, 1999

1. 4e economie

1.1. Commodities

1.2. Goederen

1.3. Diensten

1.4. Belevenissen

2. 4 domeinen

2.1. Leren

2.2. Ontsnapping

2.3. Esthetiek

2.4. Amusement

3. 4 acties

3.1. Adsorptie

3.2. Actieve deelname

3.3. Onderdompeling

3.4. Passieve deelname

4. 3 S model

4.1. Satisfaction Voldoening

4.2. Sacrifice Opoffering

4.3. Surprise Verrassing

5. Kenmerken belevenis

5.1. Gedenkwaardig

5.1.1. Aandenken

5.1.2. Zintuigen aanspreken

5.1.3. Schaars en uniek

5.1.4. Producten club

5.1.4.1. Netwerk

5.1.4.2. Klantenbinding

5.1.4.3. Abonnement

5.1.4.4. Productenevenement

5.2. Decor

5.2.1. Rekwisiet

5.3. Regisseur

5.4. Speler

5.5. Ervaringen

5.5.1. Iets van waarde

5.5.2. Met volle aandacht beleefd

5.5.3. Vormend

5.5.4. Om trots over te vertellen

5.6. Gast = bezoeker

5.6.1. Aanspreken

5.6.2. Doelgroepen

5.6.2.1. VIP

5.6.2.2. Ecotoerist

5.6.2.3. Vitale Senioren

5.6.2.4. Jeugd?

5.6.2.5. Gezinnen

5.6.2.6. Internationaal

5.6.2.7. Architectuur

5.6.2.8. Motivaction categorien

5.6.2.9. Muziek