Theorie Beleveniseconomie Pine & Gilmore, 1999

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Theorie Beleveniseconomie Pine & Gilmore, 1999 por Mind Map: Theorie Beleveniseconomie Pine & Gilmore, 1999

1. 4 acties

1.1. Adsorptie

1.2. Actieve deelname

1.3. Onderdompeling

1.4. Passieve deelname

2. Kenmerken belevenis

2.1. Gedenkwaardig

2.1.1. Aandenken

2.1.2. Zintuigen aanspreken

2.1.3. Schaars en uniek

2.1.4. Producten club

2.1.4.1. Netwerk

2.1.4.2. Klantenbinding

2.1.4.3. Abonnement

2.1.4.4. Productenevenement

2.2. Decor

2.2.1. Rekwisiet

2.3. Regisseur

2.4. Speler

2.5. Ervaringen

2.5.1. Iets van waarde

2.5.2. Met volle aandacht beleefd

2.5.3. Vormend

2.5.4. Om trots over te vertellen

2.6. Gast = bezoeker

2.6.1. Aanspreken

2.6.2. Doelgroepen

2.6.2.1. VIP

2.6.2.2. Ecotoerist

2.6.2.3. Vitale Senioren

2.6.2.4. Jeugd?

2.6.2.5. Gezinnen

2.6.2.6. Internationaal

2.6.2.7. Architectuur

2.6.2.8. Motivaction categorien

2.6.2.9. Muziek

3. 4e economie

3.1. Commodities

3.2. Goederen

3.3. Diensten

3.4. Belevenissen

4. 4 domeinen

4.1. Leren

4.2. Ontsnapping

4.3. Esthetiek

4.4. Amusement

5. 3 S model

5.1. Satisfaction Voldoening

5.2. Sacrifice Opoffering

5.3. Surprise Verrassing