1. Mundo Espejo: representación virtual del mundo real
2. Realidad Expandida: utiliza los mundos espejo para la solución de situaciones de la vida real (simuladores, laboratorios virtuales).
3. Lifelogging: sistema que almacena datos de la vida cotidiana, con el fin de aplicarlos en datos estadísticos.
4. Aplicaciones educativas: Aprendizaje inmersivo: simulaciones, visitas a museos virtuales, aprendizaje de idiomas, juegos de roles.
5. Concepto Ambiente de Aprendizaje: Espacio acondicionado y organizado con recursos didácticos, contenidos curriculares y la interacción de estudiantes con estudiantes y profesor.
6. Ambiente: Metaversos Aprendizaje Inmersivo
6.1. Este aprendizaje tipo de aprendizaje permite la interacción y manipulación directa de los objetos tridimensionales que forman parte del ambiente 3D: el estudiante debe sentirse inmerso en el entorno.
7. Juegos y mundos virtuales: entornos donde presentan sus propios mundos 3D, he invita al usuario a sumergirse en esta realidad.