Classe 2.0

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Classe 2.0 by Mind Map: Classe 2.0

1. Le B2i , document d'appui "école, collège; lycée..." sur le site du CNDP

2. Publier

2.1. Sur un blog ou un site web

2.1.1. Sur Webécoles, le portail des écoles de l'Isère

2.2. Une présentation, un document multimédia, un livre numérique

2.2.1. Sur SlideShare, une plateforme de Présentations en ligne : exemple d'une présentation de Twitter

2.2.2. Sur Prezi, des présentations dynamiques, avec des cheminements et des effets de zoom, la possibilité d'intégrer des éléments multimédias. Un tutoriel en suivant ce lien.

3. Communiquer

3.1. Via Twitter

3.1.1. Twitter dans une classe de CP sur Dunkerque. Vidéo sur France 2

3.1.1.1. "Vous tweetez, eh bien lisez maintenant". L'organisation pédagogique de Jean-Roch Masson, dans sa classe de CP, sur Owni.fr

3.1.1.2. Le blog de J.R. Masson : Elucubrations pédagogiques

3.1.2. Utiliser TweetDocs pour créer un document PDF regroupant les tweeds à partir d'un même évènement ou d'un même "hashtag" (mot-clé servant à la recherche sur Twitter)

4. Rechercher

4.1. Participer aux Défis Scolaires

5. Collaborer

5.1. Ecrire collectivement

5.1.1. Sur un carnet de notes

5.1.2. Sur un tableau blanc partagé

5.1.3. Sur un bloc-note collaboratif, par exemple Framapad, utilisable sans inscription

5.1.3.1. La présentation de Framapad sur le site de l'ICEM

5.1.4. Avec une carte mentale

5.2. Participer à une encyclopédie collaborative : par exemple Vikidia

6. S'organiser, réfléchir, apprendre ...

6.1. A l'aide de cartes mentales

6.1.1. utilisation des cartes mentales dans une école d'Helsinki (un reportage de France 3)

6.1.2. L'essentiel du Mind-Mapping en vidéo

6.1.3. Un dossier consacré au mind-mapping dans le numéro de mars 2012 de la revue "Ecole Numérique"

6.1.4. La rubrique du site "IdéesASH" consacré aux cartes heuristiques

6.2. Avec un logiciel de Tableau blanc en ligne : Easy Chalk (en français en cliquant sur le drapeau en bas du tableau.

7. Les outils pour la classe

7.1. Cartes mentales

7.1.1. Freemind, un logiciel Open-source, décrit sur Wikipédia

7.1.2. BlueMind, un logiciel gratuit, existant en version portable, pour Windows

7.1.3. Cartes mentales en ligne

7.1.3.1. Mindmeister, Mindomo, Mind42... une rubrique sur le site Lettres et cartes heuristiques

7.2. Bloc-notes

7.2.1. Framapad, Etherpad, PiratePad...

7.2.1.1. Ecrire ensemble avec Etherpad, un article sur le site des PLP lettres-histoire de l'académie de Lille

7.3. Blogs et sites web

7.3.1. Portails "Webécoles" en Isère

7.3.2. Le Web pédagogique

7.4. Micro-Blogging

7.4.1. Twitter

7.4.1.1. LesTwittclasses Francophones

7.4.1.2. Twitt Haiku, un projet duCRDP de Rennes

7.4.2. Tumblr

7.4.2.1. Témoignage d'un usage de Tumblr au lycée

7.5. Outils de veille

7.5.1. Netvibes, IGoogle, Symbaloo...

7.5.1.1. Netvibes

7.5.1.1.1. Un portail Netvibes de ressources pour l'école primaire

7.6. Documents en ligne

7.6.1. Dropbox, Box.net, GoogleDocs,...

7.6.1.1. Dropbox

7.7. Murs, Panneaux d'affichage, Tableaux blancs en ligne

7.7.1. Twiddla (gratuit pour l'enseignement)

7.7.2. Des pistes vers divers tableaux, sur le site "Outils collaboratifs"

7.8. Carnet en ligne

7.8.1. Evernote

7.8.1.1. Un carnet numérique d'histoire des arts : une piste proposée sur Mission TICE 38 1er degré

8. Produire, créer

8.1. Editer, modifier ou créer des images à partir d'un éditeur en ligne

8.1.1. IPiccy, éditeur gratuit sans inscription

8.1.2. Pixlr

8.1.3. Picozu

8.2. Editer, modifier ou organiser des sons grâce à un éditeur en ligne : Myna

9. Les outils de l'enseignant

9.1. Des pistes pour une utilisation pédagogique (version enseignant) des outils du Web 2.0 sur cette carte mentale proposée par le CRDP de Franche-Comté

9.2. La boite à outils du travailleur du Web, sur NetPublic (50 outils gratuits)

9.3. Le guide web 2012 du Café Pédagogique

10. De courtes vidéos pour comprendre les TIC, sur le site français de Common Craft

11. Jouer

11.1. Les jeux sérieux dans l'enseignement : un podcast à écouter sur France Info

11.2. Le répertoire de jeux sérieux sur Thot Education, classé par catégories

11.3. Le site"Education et jeux vidéo "sur l'académie de Créteil