1. ISSUES
1.1. Hygiene
1.2. Hazard
1.3. Education
1.4. Economy
2. ACTION
2.1. Education for children
2.1.1. Memberikan edukasi kepada anak-anak kecil di bantar gebang, penyampaian menggunakan metode games, menjelaskan mengenai bahaya dan resiko yang timbul dari sampah
2.2. Sablon donation
2.2.1. Alat dan proses sablon yang konvensional (tidak banyak bersentuhan dengan penggunaan teknologi) bertujuan agar bisa cepat digunakan dan bertahan dalam jangka waktu panjang. Membantu penjualan (mitra binaan telkom) dan by campaign di media sosial
2.3. Fund raising
2.3.1. Melibatkan desainer/pengusaha konveksi berbentuk campaign turut membantu perekonomian warga bantar gebang (desain dan penjualan). Pihak tersebut kita beri data sekunder mengenai bantar gebang
2.4. Safety bandana
2.4.1. Pemberian bandana pada saat edukasi anak-anak dan kepada masyarakat sebagai pengingat pada saat mulung sampah
3. OUTPUT
3.1. Video
3.1.1. Life, activity, interview
3.1.2. Latar belakang dan tujuan masuk dalam video
3.1.3. Buat story line untuk editing
3.2. Photo
3.2.1. People having income other that garbage
3.2.2. Seleksi Foto
3.3. Campaign
3.4. Exhibition
3.4.1. Tentative