Unidad 2: Entorno del lenguaje de programación

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Unidad 2: Entorno del lenguaje de programación von Mind Map: Unidad 2: Entorno del lenguaje de programación

1. 2.1 Fundamentos conceptuales de programación

1.1. Dato

1.2. Representacíon Simbolica de la informacón

1.2.1. Datos Alfabeticos, todas las letras de la A al a Z.

1.2.2. Datos de carácter especial $%~#

1.2.3. Datos Numéricos 1,2,3, etc.

1.3. Información

1.3.1. Esta puede ser Cuantitativa (Números) Cualitativa (Letras)

1.4. Lenguajes de Programación

1.4.1. Conjunto de símbolos y códigos usados para orientar la programación.

1.4.1.1. Alto Nivel

1.4.1.1.1. Lenguaje comprensible para el humano

1.4.1.2. Bajo Nivel

1.4.1.2.1. Lenguaje maquina, lenguaje ensamblador

1.5. Compilador

1.5.1. Traduce lenguaje alto nivel a bajo nivel

1.6. Ensamblador

1.6.1. Escribe programas informáticos de bajo nivel

1.7. Utilería de Archivos

1.7.1. Programas que sirven de apoyo al procesamiento

1.8. Bibliotecas

1.8.1. Conjunto de procedimientos y funciones (subprogramas) agrupadas en un archivo con el fin de ser aprovechadas por otros programas

2. 2.2. Estructura un programa con un lenguaje básico.

2.1. PseudoCódigo

2.1.1. Describe Algoritmo usando lenguaje común

2.1.1.1. Algoritmo: Inicio Si A<B Entonces

2.2. Código Fuente

2.2.1. Conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar un programa

2.2.1.1. Java C++ Algoritmo: <Body Style>="Arial";

2.3. Lenguaje maquina

2.3.1. Codigo Nátivo

2.3.1.1. 1010001010101...

3. 2.3. Declaración de variables.

3.1. Tipo de dato

3.1.1. Propiedad de un valor que determina su dominio.

3.1.2. Numericos

3.1.2.1. Números Enteros

3.1.2.1.1. Tipo INT, Números enteros: -1,0,1

3.1.2.1.2. Literales, se escriben con un signo:+13,-20

3.1.2.2. Números Reales

3.1.2.2.1. Tipo Flont: 1/7, .99999

3.1.2.3. Números Complejos

3.1.2.3.1. Tipos Complex, parte real y parte imaginaria: 12 + 1/7

3.1.3. Lógicos

3.1.3.1. Valores Lógicos

3.1.3.1.1. True y False, 1 y 0, booleanos

3.1.4. Cadena

3.1.4.1. Texto

3.1.4.1.1. Tipo Str, se representa con comillas dobles o sencillas: 'HOLA"

3.1.4.1.2. Tipo Char, letra por letra: "P A L A B R A"

4. 2.4. Sentencias de entrada/salida de datos.

4.1. Sentencia de entrada

4.1.1. Del exterior al interior Input Inputdlg

4.2. Sentencia de salida

4.2.1. Del interior al exterior Disp sprintf fprintf

5. 2.5. Expresiones (aritméticas, lógicas y relacionales).

5.1. Aritmeticas

5.1.1. Para realizar cálculos aritméticos

5.1.2. Símbolo Papel + hdicion plus - Resta minus .* Multiplicación times * Multiplicación mtimes

5.2. Operaciones relacionales

5.2.1. Son símbolos que se usan para comparar dos valores.

5.2.2. Símbolo Papel == iguala ea < menor que it > mayor que gt

5.3. Operaciones Lógicas

5.3.1. Las operaciones lógicas son expresiones matemáticas cuyo resultado es un valor booleano

5.3.2. Símbolo Papel & logica y l or logica && and logica "" or logica

6. 2.6. Depuración de un programa.

6.1. La depuración de programas es el proceso de identificar y corregir errores de programación

6.1.1. Corrección de errores de sintaxis