Trilha Tecnologia 21.1

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Trilha Tecnologia 21.1 by Mind Map: Trilha Tecnologia 21.1

1. ENGENHARIA DE SOFTWARE

1.1. UNIDADE 1: Fundamentos de Engenharia de Software

1.1.1. 1.1 - Introdução à engenharia de software

1.1.2. 1.2 - Metodologias ágeis

1.1.3. 1.3 - Controle de versões

1.1.3.1. VÍDEO

1.2. UNIDADE 2: Qualidade de software

1.2.1. 2.1 - Introdução à qualidade de software

1.2.2. 2.2 - Qualidade de produto

1.2.3. 2.3 - Qualidade de processo

1.2.4. VÍDEO REPORTAGEM- Gestão da Qualidade

1.3. UNIDADE 3: Testes de Software

1.3.1. 3.1 - Conceitos de testes de software

1.3.2. 3.2 - Tipos de teste

1.3.3. 3.3 - Desenvolvimento orientado a testes e ferramentas case

1.4. UNIDADE 4: Auditoria de Sistemas

1.4.1. 4.1 - Fundamentos de auditoria de sistemas

1.4.2. 4.2 - Auditoria de sistemas de informação

1.4.3. 4.3 - Manutenção e evolução de software

1.4.4. WA

2. REDES E SISTEMAS DISTRIBUÍDOS

2.1. UNIDADE 1: Redes e Sistemas Distribuídos

2.1.1. 1.1 - Introdução a redes de computadores

2.1.2. 1.2 - O Modelo de Referência OSI e TCP/IP

2.1.2.1. VÍDEO ESTÚDIO - LIGHTBOARD

2.1.3. 1.3 - Protocolos de redes

2.1.3.1. Chatbot

2.2. UNIDADE 2: Arquitetura e tecnologias de redes

2.2.1. 2.1 - Redes e sub-redes (Teórico)

2.2.1.1. WHITEBOARD / VIDEOLETTERING

2.2.2. 2.2 - Ethernet e IPv6

2.2.3. 2.3 - Gerência de desempenho, configuração e contabilização (Prático)

2.2.3.1. OED EXTRA

2.3. UNIDADE 3: Sistemas distribuídos

2.3.1. 3.1 - Conceitos de sistemas distribuídos (Teórico) - reaproveitamento

2.3.2. 3.2 - Processos e Comunicação em Sistemas Distribuídos - nova

2.3.2.1. INFOGRÁFICO

2.3.3. 3.3 - Aspectos de Projeto dos Sistemas Distribuídos (Teórico) - reaproveitamento

2.4. UNIDADE 4: Virtualização e Conteinerização

2.4.1. 4.1 - Virtualização - reaproveitamento

2.4.2. 4.2 - Conteinerização (Teórico) - reaproveitamento

2.4.3. 4.3 - Simulando sistemas distribuídos com Docker (Prático) - reaproveitamento

3. PROJETO DE SOFTWARE

3.1. UNIDADE 1: Fundamentos de gestão de projetos em TI

3.1.1. 1.1 - Introdução a análise e projeto de sistemas (Teórico)

3.1.2. 1.2 - Gerenciamento de projetos em cascata (Teórico)

3.1.2.1. INFOGRÁFICO

3.1.3. 1.3 - Fases de processos para o gerenciamento de projetos (Prático)

3.2. UNIDADE 2: Gerenciamento de projetos ágeis

3.2.1. 2.1 - Manifesto e métodos ágeis para gerenciamento de softwares (Teórico)

3.2.1.1. 3 vídeos IBM - REAPROVEITAR 1. Introdução ao Ágil 2. Manifesto Ágil - Parte 1 3. Manifesto Ágil - Parte 2

3.2.2. 2.2 - Desenvolvimento de software utilizando Scrum (Prático)

3.2.2.1. 3 vídeos IBM -REAPROVEITAR 1. O que é Scrum 2. A sprint para Scrum 3. Artefatos do Scrum

3.2.3. 2.3 - Abordagens inovadoras e ágeis para a gestão de software (Prático)

3.2.3.1. INFOGRÁFICO

3.3. UNIDADE 3: Gestão de risco e da qualidade

3.3.1. 3.1 - Mapeamento de riscos (Teórico)

3.3.2. 3.2 - Gestão da qualidade (Teórico)

3.3.2.1. Vídeo DPM Case

3.3.3. 3.3 - Documentação do projeto (Teórico)

3.4. UNIDADE 4: Técnicas Sequenciais e Ágeis

3.4.1. 4.1 - Diferenças e semelhanças na concepção e desenvolvimento do projeto (Prático)

3.4.1.1. INFOGRÁFICO

3.4.2. 4.2 - Ferramentas para gestão de projetos (Prático)

3.4.3. 4.3 - Ciclo de vida nas diferentes abordagens (Prático)

3.4.3.1. 3 tutoriais DPM - REAPROVEITAR 1. Trello 2. Asana 3. Jira

4. Responsáveis

4.1. Equipe Flavio

4.2. Equipe Carla

4.3. Produção Digital

5. SEGURANÇA E AUDITORIA DE SISTEMAS

5.1. UNIDADE 1: Segurança da informação e redes

5.1.1. 1.1 - Introdução à segurança da informação

5.1.1.1. Chatbot

5.1.2. 1.2 - Segurança de Redes

5.1.2.1. QUIZ

5.1.3. 1.3 - Criptografia

5.2. UNIDADE 2: Política e Cultura de segurança

5.2.1. 2.1 - Gestão e Políticas de segurança

5.2.1.1. VÍDEO ESTÚDIO - ENTREVISTA

5.2.2. 2.2 - Cultura de Segurança

5.2.3. 2.3 - Armazenamento de Dados

5.3. UNIDADE 3: Segurança na internet, dispositivos móveis e testes de intrusão

5.3.1. 3.1 - Segurança na internet

5.3.2. 3.2 - Proteção para Dispositivos Móveis

5.3.2.1. WHITEBOARD / VIDEOLETTERING

5.3.3. 3.3 - Análise de vulnerabilidade e Pentest

5.4. UNIDADE 4: Auditoria de Sistemas e Segurança

5.4.1. 4.1 - Fundamentos de Auditoria de Sistemas

5.4.1.1. VÍDEO REPORTAGEM ou CONCEITO

5.4.2. 4.2 - Controles gerais de auditoria de sistemas

5.4.3. 4.3 - Técnicas e Ferramentas para auditoria de sistemas

6. MOBILE

6.1. UNIDADE 1: Introdução ao desenvolvimento mobile

6.1.1. 1.1 - Conceitos básicos de desenvolvimento mobile

6.1.2. 1.2 - Ambientes de desenvolvimento mobile

6.1.3. 1.3 - Design de interface para dispositivos móveis

6.1.3.1. VÍDEO ESTÚDIO - Design Thinking/UX

6.2. UNIDADE 2: Componentes básicos do Android

6.2.1. 2.1 - Introdução ao Android

6.2.2. 2.2 - Activity e Intends

6.2.3. 2.3 - Desenvolvimento UI com Scrollview e Linearlayout

6.2.3.1. INFOGRÁFICO

6.3. UNIDADE 3: Armazenamento de dados e Web Services para Android

6.3.1. 3.1 - Persistência em banco de dados

6.3.2. 3.2 - Acesso a web

6.3.2.1. INFOGRÁFICO

6.3.3. 3.3 - Serviços e Notificações

6.4. UNIDADE 4: Recursos para desenvolvimento Mobile

6.4.1. 4.1 - Criação de aplicativos Android com GPS

6.4.2. 4.2 - Multimídia

6.4.3. 4.3 - Gestos e toques na tela e sensores

6.4.4. AULA DESTAQUE iFood/Maplink/Uber

7. DESENVOLVIMENTO WEB

7.1. UNIDADE 1: Desenvolvimento em Aplicações Web

7.1.1. 1.1 - Introdução a Programação Web

7.1.2. 1.2 - Desenvolvimento com HTML 5

7.1.3. 1.3 - Desenvolvimento de Formulários e Tabelas em HTML 5

7.1.3.1. INFOGRÁFICO

7.2. UNIDADE 2: Utilizando CSS

7.2.1. 2.1 Introdução ao Cascading Style Sheets (CSS)

7.2.1.1. INFOGRÁFICO

7.2.2. 2.2 - Layout em CSS

7.2.3. 2.3 - Tabelas em CSS

7.3. UNIDADE 3: Desenvolvimento Web com JavaScript

7.3.1. 3.1 - A Linguagem JavaScript

7.3.2. 3.2 - Elementos de aplicações em JavaScript

7.3.3. 3.3 - Bibliotecas e Frameworks JavaScript

7.3.3.1. VÍDEO COM DIEGO MARIANO - EQUIPE DANI

7.3.3.2. INFOGRÁFICO

7.4. UNIDADE 4: Linguagem PHP

7.4.1. 4.1 - Introdução a PHP

7.4.2. 4.2 - Funções e Manipulação de arquivos em PHP

7.4.3. 4.3 - Conexão de Banco de Dados em PHP

7.4.4. VÍDEO TUTORIAL - ANDRÉ

8. Deep Web