PROCESOS DE DIRECCIÓN DE MEDIOS IMPRESOS

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PROCESOS DE DIRECCIÓN DE MEDIOS IMPRESOS von Mind Map: PROCESOS DE DIRECCIÓN DE MEDIOS IMPRESOS

1. Originales mecánicos

1.1. ¿Qué son?

1.1.1. Es un "collage" en alto contraste que contiene todos los elementos que lleva un impreso. Se usa para cualquier método de impresión.

1.2. Realización

1.2.1. El proceso inicia con las línea guía, es decir, se hacen bosquejos de donde van a ir elementos como los márgenes, las cajas de texto, las imágenes, las ilustraciones, etc.

1.2.2. Las áreas de rebase deben de ir a 3-5 mm del corte de la hoja.

1.2.3. En caso de que algún elemento no se pueda dibujar en el original mecánico (como las fotografías o las ilustraciones demasiado complejas) se deja un espacio pintado de negro o se agrega papel mandarina. A ese espacio se le llama "ventana".

1.2.4. Se debe de tener una idea clara de lo que se va a imprimir. Después de definir eso, se trabaja en un cartulina gruesa tamaño real o más grande. Todas las líneas guía (las que no se imprimen) deben de ir en color azul para diferenciarlas. Todos los elementos que van impresos van en color negro.

1.2.5. En caso de que se deba especificar el color, se pone el código del color o el Pantone del mismo.

1.3. Elementos que componen un original mecánico

1.3.1. Registros de corte

1.3.2. Textos

1.3.3. Líneas o plecas

1.3.4. Marcas de doblez

1.3.5. Áreas de foto o viñetas

1.4. Elementos que componen un impreso

1.4.1. Textos

1.4.2. Cabezas

1.4.3. Dibujos

1.4.4. Fotografías

1.4.5. Plecas (líneas)

1.4.6. Viñetas

1.4.7. Fondo

1.5. Original de suaje

1.5.1. Las líneas de doblez, plecado o corte deben de ir indicados en otra camisa (original de suaje). Los códigos son los siguientes:

1.5.1.1. Línea para corte

1.5.1.1.1. _____________________

1.5.1.2. Línea para doblez

1.5.1.2.1. -----------------------------

1.5.1.3. Línea para medio corte

1.5.1.3.1. _._._._._._._._._.

1.5.2. Materiales

1.5.2.1. Se deben de utilizar materiales translúcidos como la opalina o película positiva.

1.6. Pantone

1.6.1. Es la línea universal de color que usan los diseñadores gráficos para nombrar todos los colores existentes. Estos códigos serán los mismos en cualquier país.

1.6.1.1. Se escribe el código C para colores brillantes

1.6.1.2. Se escribe el código U para colores mate

1.7. Fotografías e ilustraciones

1.7.1. Para marcar una fotografía o ilustración es necesario saber si la proporción es la correcta para ponerlo en nuestro original mecánico. Hay dos maneras de hacerlo:

1.7.1.1. Se mide el ancho y el alto de la fotografía original y se calcula el tercer lado por medio de una regla del tres.

1.7.1.2. Se traza una diagonal de lado a lado de la fotografía original y, sabiendo un lado, automáticamente conoceremos la medida del otro.

1.8. Elementos necesarios de un original

1.8.1. Registros de

1.8.1.1. Corte, en color negro

1.8.1.2. Color

1.8.1.3. Doblez y suaje en negro

1.8.1.4. Datos del clientes y del diseñador

1.8.2. Imágenes

1.8.2.1. Que esté indicado el número de líneas a que se va a imprimir.

1.8.2.2. Poner las proporciones

1.8.2.3. Ventanas y cuadros de texto

1.8.3. Pruebas láser al 100%, si se pueden a color

1.8.4. Pruebas a blanco y negro

1.8.5. Medios digitales

1.8.5.1. Etiquetas de:

1.8.5.1.1. Nombre del despacho

1.8.5.1.2. Nombre del proyecto

1.8.5.1.3. Número de disco

1.8.5.1.4. Contacto

1.8.5.1.5. Nombre

1.8.5.1.6. Fecha

1.8.5.2. Archivos con nombres claros

1.8.5.3. Copias de todos los archivos

1.8.5.4. Si los archivos están comprimidos, se debe especificar

1.8.5.5. Se deben de especificar todas las fuentes utilizadas

1.8.5.6. Es mejor vectorizar todos los textos

1.8.5.7. Poner los códigos de todos los colores utilizados

1.8.5.8. Checar tamaños y escalas