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羽球 by Mind Map: 羽球

1. 比賽

1.1. 單打

1.1.1. 1.比賽開始時雙方以擲硬幣卜勝,勝方可選發球或選場地; 負方則行使剩餘的選擇權。(備註:非正式比賽可用「向上拋球,看落地後球頭指向哪一方」或「猜拳」等方式決定球權) 2.新制羽球比賽採「落地得分制」。意即,只要球落地,就一定有其中一方將拿到分數。 3.當球落在對手場地的有效區域內(未出界),則我方得分。反之,當球落在我方場地的有效區域內,則對手得分。 4.發球方若得分,則轉換發球區繼續發球。(由左至右或由右至左,依發球方目前的分數決定發球位置);若接球方的分,則接球方得到一分並同時取得發球權。 5.一場完整的比賽應採三戰兩勝制。每局21分。若雙方在將近終局時,同時拿到20-20的分數,則進入DEUCE規則(任一方需取得兩分領先,才算得勝。例如:22-20、23-21、24-22) 6.若比賽雙方持續DEUCE至29-29時,則先取得第30分者獲勝。 7.第一局比賽結束後,雙方應交換場地,勝一局者,在次局比賽中為先發球方。 8.若前兩局雙方各取得一勝一負,則進入決勝局(第三局)。決勝局中,任一方先得到11分時,雙方需互換場地,發球者繼續發球。

1.2. 雙打

1.2.1. 1.雙打比賽的得分原則基本上跟單打規則3是一樣的。 2.雙打時,若我方獲得發球權時之分數為偶數(ex:0、2、4、6、8、10),則由站在右發球區的球員發球,若分數為奇數(ex:1、3、5、7、9)則由站左邊發球區球員發球。 3.發球後,若成功得分,則發球員需換至正確位置(依分數為奇數、偶數,站至左側或右側),然後繼續發球。 4.發球後,同隊的兩球員可以任意在自己的場地上移動。但重新開始一個發球/接發球的程序時,需站到正確的位置上。 5.發球時,只有發球員斜對角的「接球員」可以接球。若接球員的隊友用球拍或身體任何部位觸碰到球,則算發球方得分。 6.發球被接球員擊回後,則不再限制由特定球員擊球。

1.3. 團體

1.3.1. 採單、單、雙、雙,五戰三勝,可報名人數10人,單打和雙打各有替補選手一組一組

2. 場地和球拍限制

2.1. 1.比賽場地面積至少長46 公尺、寬30 公尺,淨高至少12 公尺。 2、在淨高之範圍內,不應有橫樑和任何其他障礙物,在球場周圍2 公 尺內不應有任何障礙物。 3、兩個相鄰的球場之間應有最少2 公尺的間距,球場周圍的牆壁應為 深色背景色調,使羽球較清晰明顯辨識,切勿使用白色牆面或花色。

2.2. 羽毛球拍一般由拍头、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成。一支球拍的长度不超过68厘米,其中球拍柄与球拍杆长度不超过42厘米,拍框长度不超过25厘米,宽为20厘米,随着科学技术的发展,球拍的发展向着重量越来越轻、拍框越来越硬、拍杆弹性越来越好、空气阻力越来越小的方向发展。

3. 技術

3.1. 米字步

3.1.1. 直線上網步法 | 中場紅心出發到2點位置

3.1.2. 左右上網步法 | 中場紅心出發到1、3點位置

3.1.3. 正手後退步 | 中場紅心出發到5點位置

3.1.4. 頭頂球步伐 | 中場紅心出發到7點位置

3.2. 高遠球

3.2.1. 長球是指將球拍於肩部以上位置,擊出高過於對手身高、落在對手後場底線位置的球,又可稱為高遠球。

3.3. 平球

3.3.1. 平球是指將低於肩部、高於腰部位置的球,抽擊至對方底線,這種球的特點是速度快、貼網而過 。

3.4. 切球

3.4.1. 切球是指在後場,由肩部以上位置擊球,將球從後場回擊至對手的前場區(前發球線附近),也叫做吊球,可以將對方調離中央的位置,為自己製造空檔。

3.5. 殺球

3.5.1. 殺球是指將球由肩部以上位置擊出,使球向下飛行、快速落於對方場地中,這樣可以破壞對方整體節奏,還能強勢取得掌控優勢。

3.6. 小球

3.6.1. 放網是指將落於前場的球,回擊至對方網前,越貼網攻擊效果越好,能輕易營造攻守交替的局勢,亦稱為網前球。

3.7. 挑球

3.7.1. 挑球是指將球拍置於腰部以下位置,把落在前場的球,由下往上挑得高又遠,回擊至對方後場底線,這麼一來,可以為自己爭取更多準備時間,也減弱對方的攻擊威力。

4. 由來

4.1. 羽球起源於亞洲,是種類似毽子的遊戲這種遊戲傳入英國之後,首先在格洛斯特夏鄉( Gloucestershire )畢佛特公爵的伯明頓山莊定下遊戲規則,這就是羽球運動的最初模式,所以這種新的運動便以伯明頓山莊命名,即Badminton,中文譯名為羽毛球。