1. Векторная графика
1.1. +
1.1.1. В связи с тем, что информация об объекте хранится в описательной форме, можно бесконечно увеличить графический примитив
1.1.2. Размер, занимаемый описательной частью, не зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколько угодно большой объект файлом минимального размера.
1.1.3. Параметры объектов хранятся и могут быть легко изменены. Также это означает что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т. д. не ухудшает качества рисунка.
1.1.4. При увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть задана постоянной величиной, независимо от реального контура.
1.2. -
1.2.1. Не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде — для подобного оригинальному изображению может потребоваться очень большое количество объектов и их сложности, что негативно влияет на количество памяти, занимаемой изображением, и на время для его отображения (отрисовки).
1.2.2. Перевод векторной графики в растр достаточно прост. Но обратного пути, как правило
1.2.3. Преимущество векторной картинки — масштабируемость
2. Растровая графика
2.1. +
2.1.1. Растровая графика позволяет создать (воспроизвести) практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла.
2.1.2. Распространённость — растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов.
2.1.3. Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование.
2.1.4. Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры, а также сотовые телефоны.
2.2. -
2.2.1. Большой размер файлов с простыми изображениями.
2.2.2. Невозможность идеального масштабирования.
2.2.3. Невозможность вывода на печать на плоттер.