Ontwerp tankers KLM Hole Brain Thinking & plakfactor

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Ontwerp tankers KLM Hole Brain Thinking & plakfactor by Mind Map: Ontwerp tankers KLM Hole Brain Thinking & plakfactor

1. ideeen van andere groepen

1.1. Wat kan er mis gaan

1.1.1. Rampen verzamelen (bioscoopavond)

1.1.2. kerosine in de fik steken

1.1.3. zwembad vol laten lopen

1.2. Trots bevorderen

1.2.1. Ga zelf de directeur uitleggen hoe je moet tanken

2. Start Rood

2.1. Emotie

2.1.1. Verhaal met voice over

2.1.2. Kranten koppen met verhaal dat mis ging

2.1.2.1. Vertraging, heel schiphol ligt stil

2.1.2.2. Miljoenen verlies

2.1.2.3. Klachten van reizigers

2.1.2.4. grote kerosiene plas

2.2. Concreet

2.3. verhalen en context

3. Stap 2

3.1. Video waarin het goed gaat

3.1.1. geel

3.1.2. Halverwege stoppen (bijvoorbeeld bij het klepje dicht doen) en vragen: Wat zou jij doen? Antwoord nog niet geven

3.1.2.1. Nieuwsgierig maken en onverwacht

3.1.2.2. Concreet

3.2. Opdracht -> wat gaat er goed, schuif items zelf naar de goede volgorde zodat er een checklist onstaat

3.2.1. opties

3.2.1.1. geel

3.2.1.2. Laat het hun concreet en tastbaar maken

3.2.2. visualiseer wat je meot doen

3.2.2.1. geel

3.3. Checklis zoals in praktijk

3.3.1. blauw

3.3.2. concreet

3.4. Verdiepende artikelen als je wilt openen

3.4.1. blauw

3.5. Verhalen van collega's video

3.5.1. Het ging goed, we zijn trots

3.5.1.1. verhalen en context

3.5.2. het ging mis en toen....

3.5.3. Tips geven

3.5.3.1. Geloofwaardig anti autoriteit

3.6. Uitproberen

3.6.1. volgorde goed aanhouden

3.6.1.1. groen

3.6.2. simulatie

3.6.2.1. geel/blauw

3.6.2.2. concreet en praktijkgerelateerd

4. stap 3 toets

4.1. Praktijk assesment

4.1.1. meelopen ervaren medewerker die de checklist invult en jou scoort in wat je doet

4.1.1.1. kleur?