Generación .NET

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Generación .NET by Mind Map: Generación .NET

1. Quiénes son la generación .Net?

1.1. Los últimos años de los ochentas y la década de los noventa fue escenario de un acontecimiento que si bien se esperaba no obstante sorprende a todos por la rapidez con que se introduce prácticamente en todos los ámbitos de la vida de la sociedad contemporánea. Nos referimos a las tecnologías de la información y de las comunicaciones (TIC) cuya irrupción provoca cambios tan drásticos y en unidades de tiempo tan breves que llega a muchos a plantearse que más que una época de cambios empezamos a vivir un cambio de época, una nueva época social.

1.2. La generación Net considera a la televisión unidireccional como efectivamente lo es, que no permite tomar parte en las decisiones de su programación y el contenido. La generación Net da un salto cualitativo al pasar de simple espectadores a usuarios con grandes posibilidades de participar, jugar, entretenerse, buscar, hacer, resolver, establecer relaciones, llevar a cabo proyectos conjuntos no obstante la distancia y el tiempo.

2. Cuáles son las características de la generación .Net?

2.1. Prefieren la computadora a la televisión.

2.2. Crecieron junto a la computadora desde la infancia.

2.3. Nacieron después de 1977.

2.4. son muy hábiles para manejar la computadora, el network y la comunicación digital.

2.5. Trabajan con varias ventanas de trabajo abiertas al mismo tiempo.

2.6. Son llamados tecnofílicos

2.7. Perciben que con las TIC's satisfacen las necesidades de entretenimiento, diversión, comunicación, información y por qué no, lo sería posible también de formación.

3. Qué compran y cómo compran?

3.1. Robots, juegos interactivos, juegos digitales y realidades virtuales.

3.2. Compran tecnología pues es su mayor interés.

3.3. Compran a través del internet

4. Herramientas y aplicaciones tecnológicas que utiliza

4.1. ICQ

4.2. Ofimática

4.3. Lenguajes de programación (C/C++, BASIC, JAVA, LISP, PERL, HTML, ASSEMBLY (lenguaje ensamblador), UNIX, DOS, LINUX, TCP/IP, INTERNET)

4.4. Campus virtuales

4.5. computadoras personales

4.6. Educación telemática