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Generación .NET by Mind Map: Generación .NET

1. Quiénes son

1.1. Son jóvenes de menos de 25 años en su gran mayoría

1.1.1. Gustos

1.1.1.1. Juegos de Video on line

1.1.1.2. Tecnología Móvil

1.1.1.2.1. Laptops

1.1.1.2.2. Celulares

1.1.1.3. Internet móvil

1.1.2. Características

1.1.2.1. Inteligencia tecnológica

1.1.2.2. Creatividad e innovación

1.1.2.3. Libre expresión

1.1.2.4. Independencia

1.1.2.5. Trabajo en grupo de forma virtual

1.1.2.6. Compartir conocimiento

2. Herramientas y aplicaciones tecnológicas

2.1. Aplicaciones

2.1.1. Sectores

2.1.1.1. Industrial

2.1.1.1.1. Desarrollo de nuevos productos

2.1.1.2. Finaciero

2.1.1.2.1. Las tecnologías basadas en Internet han traído rápidamente servicios de voz basados en la Web, que ha sido utilizado por las compañías para llevar acabo reuniones corporativas, conferencias y seminarios. Esta tecnología puede ser utilizada en la distribución de productos financieros. Rama del futuro.

2.1.1.2.2. Comunicaciones móviles. Las instituciones financieras buscan migrar las transacciones, productos y servicios al cliente a canales más baratos.

2.1.1.3. Educativo

2.1.1.3.1. Implementación de las herramientas tecnológicas citadas.

2.2. Herramientas tecnológicas

2.2.1. Educativas

2.2.1.1. JClic : software Libres

2.2.1.2. Blogs o Weblogs

2.2.1.3. Hot Potatoes

2.2.1.4. WebQuest

2.2.1.5. Informática

2.2.2. Comerciales y Financieras

2.2.2.1. Buscadores

2.2.2.1.1. WEB

2.2.2.2. Softwares

2.2.2.3. Plataformas

2.2.2.4. Telefonía Móvil

2.2.2.5. Tics

2.2.3. Investigación

2.2.3.1. Demos

2.2.3.2. Software aplicativos

2.2.3.3. Modelos de Simulación

2.2.3.4. Tic´S

3. Qué compran y Cómo compran

3.1. PayPal

3.2. Juegos Electrónicos

3.3. Técnologia Móvil

3.4. Celulares de Última Técnologia

3.5. Vía Online

3.6. Tiquetes

3.7. Lo más reciente en Hardware

3.8. Comidas Rápidas

4. Características

4.1. Positivas

4.1.1. Prefieren la computadora a la televisión.

4.1.2. Crecieron junto a la computadora desde la infancia.

4.1.3. Hacen los trabajos que ellos quieren.

4.1.4. La generación NET pueden pasar horas pegados a las computadoras sin ser conscientes del paso del tiempo.

4.1.5. Tratan de comprender el mundo sin controles remotos, TV por cable, hornos de microondas, teléfonos celulares, computadoras, faxes, agendas electrónicas, discos compactos, videojuegos les resulta bastante complicado.

4.1.6. Al nacer en el contexto histórico del internet, desarrollan habilidad para la comunicación interactiva y simbólica

4.1.7. Son independientes de campo, en otras palabras, en caso de no encontrar auxilio en los padres y maestros,

4.1.8. Su desarrollo de habilidades de pensamiento gira en torno a la observación, búsqueda, comparación, clasificación, análisis y síntesis de información, estimulando en cierta medida su pensamiento creativo.

4.2. Negativas

4.2.1. Existe la posibilidad de generar adicción

4.2.2. El desarrollo de habilidades sociales se ve restringido

4.2.3. Desarrollan un espíritu por competir, por ser los mejores, pero demostrando competencias relacionados con juegos electrónicos