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Generación .NET by Mind Map: Generación .NET
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Generación .NET

Quiénes son

Son jóvenes de menos de 25 años en su gran mayoría

Gustos, Juegos de Video on line, Tecnología Móvil, Laptops, Celulares, Internet móvil

Características, Inteligencia tecnológica, Creatividad e innovación, Libre expresión, Independencia, Trabajo en grupo de forma virtual, Compartir conocimiento

Herramientas y aplicaciones tecnológicas

Aplicaciones

Sectores, Industrial, Desarrollo de nuevos productos, Finaciero, Las tecnologías basadas en Internet han traído rápidamente servicios de voz basados en la Web, que ha sido utilizado por las compañías para llevar acabo reuniones corporativas, conferencias y seminarios. Esta tecnología puede ser utilizada en la distribución de productos financieros. Rama del futuro., Comunicaciones móviles. Las instituciones financieras buscan migrar las transacciones, productos y servicios al cliente a canales más baratos., Educativo, Implementación de las herramientas tecnológicas citadas.

Herramientas tecnológicas

Educativas, JClic : software Libres, Blogs o Weblogs, Hot Potatoes, WebQuest, Informática

Comerciales y Financieras, Buscadores, WEB, Softwares, Plataformas, Telefonía Móvil, Tics

Investigación, Demos, Software aplicativos, Modelos de Simulación, Tic´S

Qué compran y Cómo compran

PayPal

Juegos Electrónicos

Técnologia Móvil

Celulares de Última Técnologia

Vía Online

Tiquetes

Lo más reciente en Hardware

Comidas Rápidas

Características

Positivas

Prefieren la computadora a la televisión.

Crecieron junto a la computadora desde la infancia.

Hacen los trabajos que ellos quieren.

La generación NET pueden pasar horas pegados a las computadoras sin ser conscientes del paso del tiempo.

Tratan de comprender el mundo sin controles remotos, TV por cable, hornos de microondas, teléfonos celulares, computadoras, faxes, agendas electrónicas, discos compactos, videojuegos les resulta bastante complicado.

Al nacer en el contexto histórico del internet, desarrollan habilidad para la comunicación interactiva y simbólica

Son independientes de campo, en otras palabras, en caso de no encontrar auxilio en los padres y maestros,

Su desarrollo de habilidades de pensamiento gira en torno a la observación, búsqueda, comparación, clasificación, análisis y síntesis de información, estimulando en cierta medida su pensamiento creativo.

Negativas

Existe la posibilidad de generar adicción

El desarrollo de habilidades sociales se ve restringido

Desarrollan un espíritu por competir, por ser los mejores, pero demostrando competencias relacionados con juegos electrónicos