conceptos de programacion

concepto de programacion- Carlos Bertel Arrieta - grupo (213022_25) UNAD

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
conceptos de programacion by Mind Map: conceptos de programacion

1. Sintaxis

1.1. Reglas y estructuras de un lenguaje de programacion

1.1.1. ¿cual son las estructuras?

1.1.1.1. conjunto de símbolos, reglas gramaticales y semánticas

1.1.1.2. imperactiva,orientada a objetos,funcional y logica

2. Semantica

2.1. Reglas que determinan el significado de los programas

2.1.1. ramas de la semantica

2.1.1.1. denotacion y connotacion

2.1.1.2. signos linguisticos

2.1.1.3. sentido figurado

2.1.1.4. sentido literal

2.1.1.5. significado

3. Control de flujo

3.1. Instrucciones que determinan el orden en que se ejecutan las instrucciones en el programa

3.1.1. ¿para que sirve elel control de flujo ?

3.1.1.1. mantener el equilibrio en la velocidad de transmisión de datos entre un emisor y un receptor

4. Funciones

4.1. Bloques de código que se pueden reutilizar en diferentes partes de un programa

4.1.1. ¿son utilizadas para ?

4.1.1.1. se utiliza para expresar la dependencia entre dos magnitudes, y puede presentarse a través de varios aspectos complementarios

5. Ciclos

5.1. Bloques de código que se repiten hasta que se deje de cumplir una condición

5.1.1. se organizan de manera

5.1.1.1. manera logiga

5.1.1.2. manera determinada

6. algoritmos

6.1. Conjunto de pasos para resolver un problema o realizar una tarea

6.1.1. se clasifican en

6.1.1.1. computacionales

6.1.1.2. no computacionales

6.1.1.3. cualitativos

6.1.1.4. cuantitativos

7. lenguaje de programacion

7.1. Conjunto de reglas y símbolos que permiten a la computadora entender y ejecutar instrucciones

7.1.1. tipos de lenguajes

7.1.1.1. JavaScript

7.1.1.2. Python

7.1.1.3. HTML

7.1.1.4. Java etc.

8. variables

8.1. Espacios en la memoria de la computadora que almacenan valores

8.1.1. tipos de variables en programacio

8.1.1.1. numéricas

8.1.1.2. punto flotante

8.1.1.3. caracteres

8.1.1.4. de cadena

9. estructura de datos

9.1. Forma de organizar y almacenar datos en un programa

9.1.1. tipo de estructuras

9.1.1.1. lineales o no lineales

9.1.1.2. estaticas o dinamicas

9.1.1.3. homogeneas o heterogenas

10. Condicionales

10.1. Permiten que el código tome decisiones en base a ciertos parámetros

10.1.1. tipos de condicionales en programacion

10.1.1.1. IF

10.1.1.2. IF-ELSE

10.1.1.3. IF-ELSEIF

10.1.1.4. SWITCH