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athletys.com by Mind Map: athletys.com

1. incentivos

1.1. descontos em parceiros

2. Canal

2.1. Pessoas (Boca a Boca)

2.2. Questionarios

2.3. mídias sociais

2.3.1. Twitter

2.3.2. Pagina facebook

2.3.3. Página no Google Plus

2.4. Produto

2.4.1. Rede Social

2.4.2. App Mobile

2.5. Entidades

2.5.1. Escolas

2.5.1.1. Públicas

2.5.1.2. Privadas

2.5.1.2.1. Rio Branco

2.5.2. Academias

2.5.2.1. Runner

2.5.3. Universidades

2.5.3.1. Mackenzie

2.5.3.2. PUC

2.5.3.3. USP

2.5.4. Clubes

2.5.4.1. São Paulo

2.5.4.2. Pinheiros

2.5.5. Associações

2.5.5.1. ACM

2.5.5.2. SESCI

3. Parceiros-Chave

3.1. Confederações esportivas

3.1.1. CBF

3.1.2. CBB

3.2. Especialistas esportivos

3.3. Escolas

3.3.1. Particulares

3.3.1.1. investidores anjo

3.3.2. Parceiras do Governo Federal

3.3.2.1. caixa

3.3.2.2. ministério do esporte

3.3.2.3. FAPESP

3.3.2.4. FIPE

3.4. Marketing

3.4.1. Agência Publicitária

3.4.1.1. Em crescimento

3.5. Empresas

3.5.1. Empresas que visam incentivo fiscal

3.5.1.1. bradesco

3.5.2. Empresas do Varejo (esporte)

3.5.2.1. adidas

3.5.2.2. puma

3.5.2.3. nike

3.5.2.4. centauro

3.6. Voluntarios

3.6.1. Estabelecimentos

3.6.2. Pessoas

4. Abrangência Geográfica

4.1. Brasil

4.2. América do Sul

4.3. Outros

5. Custos

5.1. Infraestruura

5.2. Administração Pessoal

5.3. Marketing ?

5.4. Jurídico

6. Recursos-Chave

6.1. Recursos Humanos

6.1.1. Designer

6.1.2. Desenvolvedor

6.1.3. Analista Funcional

6.1.4. Tester

6.1.5. Gerente de projetos

7. Produto

7.1. Funcionalidade

7.1.1. Programa de Fidelidade

7.1.2. Perfis de usuários (conta/cadastro)

7.1.2.1. Básico (grátis)

7.1.2.1.1. Fã de esporte

7.1.2.1.2. Atleta

7.1.2.1.3. Agente Esportivo

7.1.2.2. Premium (pago)

7.1.2.2.1. Atleta

7.1.2.2.2. Agente Esportivo

7.1.3. Gamification

7.1.3.1. Conquistas dos atletas

7.1.3.2. Ranking de Atletas

7.1.3.3. Votação nos atletas

7.1.3.4. Nível de colaboração

7.1.4. Revista Digital Esportiva

7.1.5. API Wearable Devices

7.1.5.1. Ler informações dos dispositivos que capturam dados de desempenho do atleta

7.1.5.2. Relógios (Google e Apple), Smartphones, Google Glass, pulseiras Nike, etc.

7.2. Visão sobre o produto

7.2.1. LinkedIn dos atletas

7.3. Politica de Privacidade

7.4. Termos de Direitos e Responsabilidades

8. Telas

8.1. Login (landing page)

8.1.1. Main (Timeline)

8.1.1.1. Cadastro dados pessoais

8.1.1.2. Conquistas

8.1.1.3. Multimidia (Fotos e vídeos)

8.1.1.4. Currículo esportivo (Histórico)

8.1.1.5. Ranking de atletas

8.1.1.6. Adição de recursos (crowdfunding)

8.1.1.7. Ranking dos apoiadores

8.1.2. Cadastro de novo usuário (agentes esportivos, fãs, atletas)

8.1.2.1. Seleção de perfil

9. Pitch

9.1. Abertura

9.2. Problema (cenário atual)

9.2.1. dificuldade financeira dos clubes

9.2.1.1. custo dos jogadores

9.2.2. dificuldade em formar jogadores

9.2.3. pouco patrocinio

9.2.4. patrocinios centralizados

9.2.5. falta de incentivos governamentais

9.2.6. evasão de jogadores

9.2.6.1. europa

9.2.7. lobby de empresarios

9.3. Solução (plataforma)

9.3.1. Nivelar as oportunidades

9.3.2. Visibilidade nacional e internacional

9.4. Potencial

9.4.1. Usuários da plataforma

9.4.1.1. Escolas de futebol

9.4.1.2. Jogadores de várzea

9.5. Equipe

10. Problemas a serem resolvidos

10.1. poucos profissionais

10.1.1. solução

10.1.1.1. catálogo de atletas

10.2. atletas sem investimento

10.2.1. solução

10.2.1.1. apoio financeiro a atletas

10.2.1.2. visibilidade na Internet

10.3. atletas caros

10.3.1. solução

10.3.1.1. oferecer atletas em formação

10.4. atletas comerciais

10.4.1. solução

10.4.1.1. mercado "alternativo"

10.4.1.1.1. atletas desconhecidos

10.4.1.1.2. atletas de baixa renda

10.4.1.1.3. projeto social

10.5. atletas sem visibilidade

10.5.1. solução

10.5.1.1. marketing pessoal

10.5.1.2. plataforma de lançamento de atletas

10.5.1.2.1. currículo

10.5.1.2.2. estatísticas

11. atividades

11.1. validar idéias

11.1.1. Entrevistas

11.1.1.1. entrevistas com atletas

11.1.1.2. entrevista com esportistas

11.1.1.3. entrevistas abertas

11.1.2. Formulários de pesquisa

11.1.2.1. Typeform ou surveyMonkey

11.2. desenvolver protótipo

11.2.1. domínio.com comprado

11.2.2. fazer layout (home-landing)

11.2.3. modelar banco

11.2.4. definir ferramentas

11.2.5. ferramentas

11.2.5.1. desenvolvimento

11.2.5.1.1. wordpress

11.2.5.1.2. bootstrap

11.2.5.1.3. framework rede social

11.2.5.1.4. IDE

11.2.5.1.5. teste

11.2.5.1.6. plataforma

11.2.5.2. colaboração

11.2.5.2.1. Google Drive

11.2.5.2.2. Mindmeister

11.2.5.2.3. Gtalk

11.2.5.2.4. Gmail

11.2.5.2.5. Leanlaunchlab

11.2.5.2.6. Trello

11.2.5.2.7. CloudForge

11.2.5.2.8. Moovia

11.2.5.3. gerenciamento

11.2.5.3.1. Google Analytics

11.2.5.4. requisitos

11.2.5.4.1. Google docs

11.2.5.4.2. Word

11.2.5.4.3. Excel

11.2.5.5. modelagem

11.2.5.5.1. modelar entidades

11.2.5.5.2. Processos Base

11.2.5.5.3. Arquitetura

11.2.5.6. gestão de configuração

11.2.5.6.1. SVN/git

11.2.5.7. gestão de mudanças

11.2.5.7.1. bugzilla

11.2.6. definir tecnologias

11.2.6.1. tecnologias

11.2.6.1.1. linguagem

11.2.6.1.2. Banco de Dados

11.2.6.1.3. Cloud

11.3. documentar projeto

11.3.1. preencher doc no Google Drive

11.3.2. criar apresentação

11.3.2.1. prezi

11.3.2.2. power point

12. Relacionamento com os usuários

12.1. Promover Torneios

12.2. Coaching esportivo

12.3. Revista esportiva

12.4. Programa de descontos

12.5. Gamification

12.5.1. Rankeamento de atualização

12.5.2. Participação na rede social

12.5.3. Nível de colaboração

13. Público Alvo

13.1. Atletas

13.1.1. Em formação

13.1.2. Profissionais consolidados

13.1.3. Interesses

13.1.3.1. Visibilidade

13.2. Fãs do esporte

13.2.1. Interesses

13.2.1.1. Acompanhar os esportistas

13.2.1.2. Aprender mais sobre o esporte

13.2.1.3. Entretenimento

13.2.1.4. Apoiar esportistas desconhecidos

13.2.2. Perfil

13.3. Agentes Esportivos

13.3.1. Interesse

13.3.1.1. Investimento

13.4. Patrocinadores

13.4.1. Empresas de materiais esportivos

14. Escopo

14.1. Desenvolvimento da Rede Social Athletys

14.1.1. 30%

14.2. Definição de Perfis

14.3. Definição das formas de captação de recursos financeiros

14.4. Relacionamento com o Atleta

14.5. Relacionamento com Patrocinador