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PROGRAMACIÓN DISTRIBUIDA
Luis Romero Ballesta
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PROGRAMACIÓN DISTRIBUIDA
por
Luis Romero Ballesta
1. Es un paradigma enfocado en desarrollar sistemas distribuidos, abiertos, escalables , transparentes y con tolerancia a fallos.
2. La arquitectura típica es la de cliente-servidor
3. Modelos de programación
3.1. Sockets. Proporcionand los puntos extremos para la comunicación.
3.2. RPC. Permite a un programa cliente llamar a un procedimiento de otro programa en ejecución en un proceso servidor.
3.3. Invocación remota de objetos. Permiten que los objetos de diferentes procesos se comuniquen uno con otro por medio de RMI.
4. VENTAJAS
4.1. Compartir recursos y datos
4.2. Capacidad de crecimiento incremental.
4.3. Mayor Flexibilidad.
4.4. Alta disponibilidad.
4.5. Soporte de aplicaciones
4.6. Carácter abierto y hetereogéneo.
5. El motivo principal es compartir recursos
6. El sistema distribuido más conocido es Internet, que permite a los usuarios acceder a la WWW, el e-mail y transferencia de archivos
7. Cloud Computing, una de las aplicaciones más recientes
8. Consecuencias
8.1. Concurrencia. Ejecución de programas concurrentes.
8.2. Inexistencia de reloj global. Los programas necesitan cooperar y coordinan sus acciones mediante mensajes.
8.3. Fallos independientes. Cada componente del sistema puede fallar , permitiendo que los demás continúen en ejecución.
9. INCONVENIENTES
9.1. Aumento de complejidad.
9.2. Problemas con las redes de comunicación.
9.3. Problemas de seguridad
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