真三戰鬥

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真三戰鬥 by Mind Map: 真三戰鬥

1. 該考慮的問題

1.1. 玩家怎麼按鈕連技?

1.2. 敵人浮空和擊飛的時機應該在哪一個瞬間是比較合理且有效果的?

1.3. 如何將武將技變成一套Combo?

2. 45度視角可帶來的新體驗

2.1. 能看到更多敵人包圍自己,將周圍敵人擊飛的快感

2.2. 敵人不要雜亂無章的從四周湧入,而是有陣型的包圍玩家

2.2.1. 可以讓武將技有不同的搭配方式和順序

3. 小兵浮空時機

3.1. 普通攻擊

3.1.1. 連續普攻最後一下浮空

3.2. 蓄力攻擊

3.2.1. 單純蓄力攻擊不會浮空

3.3. C技攻擊

3.3.1. 一般C技

3.3.1.1. 連段到蓄力攻擊的階段時會浮空

3.3.2. EX技

3.3.2.1. 連段到蓄力攻擊的階段時會浮空

4. 武將技

4.1. 類型

4.1.1. 前方扇形範圍

4.1.1.1. 扇形通常範圍很大,為的是讓前方所有的雜魚能一起受擊

4.1.2. 自身圓形範圍

4.1.2.1. 通常會接在C技中後段,主要會讓敵人浮空和擊飛的Ending技

4.1.3. 直線範圍

4.1.3.1. 較少見的類型,其實和扇形技很雷同

4.1.4. 摔技

4.1.4.1. 單體摔技+群體擊飛

4.2. C技發動時

4.2.1. 近戰類角色

4.2.1.1. 施放C技時逐漸往前方群體中間移動,最後再加個自身範圍圓形技,讓周圍的雜魚擊飛

4.2.2. 法術型角色

4.2.2.1. 施放C技時不會移動,但通常會將前方扇形的雜魚聚在一塊,最後再一發擊飛技

4.3. 無雙技

4.3.1. 按下無雙技的一瞬間,周圍的敵人會進入慢動作,接著無雙技就是很單純的將這些受到慢動作控制的敵人多段浮空攻擊最後擊飛。

5. 小兵擊飛時機

5.1. 普通攻擊

5.1.1. 連續普攻最後一下擊飛

5.2. 蓄力攻擊

5.2.1. 單純蓄力攻擊不會擊飛

5.3. C技攻擊

5.3.1. 一般C技

5.3.1.1. 連段到蓄力攻擊的階段時會擊飛

5.3.2. EX技

5.3.2.1. 連段到蓄力攻擊的階段時會擊飛

6. 浮空和擊飛對已死亡敵人的影響

6.1. 浮空時死亡的小兵持續受擊

6.2. 即使已經死亡躺在地上,屍體若尚未消失,武將尚在C技階段時,地上的屍體仍舊會繼續受擊

6.3. 呈現一大批數量被挑空和擊飛時的爽度效果