
1. Desarrollando Habilidades y Destrezas Metacognitivas
2. Innovadoras
2.1. en campos tecnológicos y electrónicos
3. TENDENCIAS de ESTRATEGIA(L.C.C.I)
3.1. LUDICOS
3.1.1. ES permitir disfrutar del ambiente de aprendizaje.
3.2. CREATIVOS
3.2.1. Generar una propuestas nueva y mejorada.
3.3. COLABORATIVOS
3.3.1. el producto debe ser un resultado de un trabajo compartido, mas que la union de acciones individuales.
3.4. INTERACTIVOS
3.4.1. es la forma de generar interfaces de muy facil acceso.
3.4.1.1. tipografia grande
4. AMBIENTES LÚDICOS, CREATIVOS, COLABORATIVOS E INTERACTIVOS EN LUDOMÁTICA
4.1. Ludicos
4.1.1. Un ambiente de aprendizaje lúdico es un micromundo en el cual se desarrolla la creatividad
4.2. Creativos
4.2.1. Permite Resolver problemas, cotidianos
4.3. Colaborativos
4.3.1. Facilitan la interaccion, permitiendo la identidad grupal
4.4. Interactivos
4.4.1. Facilitar la interacción Extrinseca e Intrinsica del estudiante
5. LOS NIÑOS Y LAS NIÑAS DE LUDOMÁTICA
5.1. Entre 7 y 12 años
5.2. ICBF
5.3. Expresa Potencialidades y habilidades en el ámbito social, afectivo, cognitivo
5.4. Desarrollo Cognitivo Los Niños y las Niñas
5.4.1. Transforman
5.4.2. Se adaptan a los pares
5.4.3. No Aceptan Ransformaciones
5.4.4. Desarrollan un interés Creativo
6. Objetivo
6.1. Desarrollar Micromundos
6.1.1. Divertidos
6.1.2. Aprendizaje Dinamicos
6.2. Producir solucciones
7. Estrategía
7.1. Diseño Gráfico
7.1.1. Usando Técnicas Visuales
8. Temáticas
8.1. Elem. de la Cultura Visual
8.2. El análisis del Público
8.3. Definiciones de Ambientes
8.3.1. Lúdicos
8.3.2. Creativos