Öğretim Materyali Kullanımı-Uygulama
by Gökhan Arslan
1. Kavram Karikatürü
1.1. Bilimsel bilgiyi sunma
1.2. Her yaşa uygun
1.3. Güncel olaylar
1.4. Komedi
1.4.1. Flash Cards
1.5. Oyuncaklara benzer
1.6. Meyvelerin şekilleri
1.7. İngilizce öğretirken
1.8. Fen ve Teknolojide
1.9. Eğlenceli ve Akıcı
2. Simulasyonlar
2.1. Gerçek rol olma
2.2. Yüksek maliyet
2.3. Verileri kaydetme
2.4. Dönüt alma
2.5. Kontrol edebilme
2.6. Gerçeğe yakınlık
2.7. Tekrararlama
2.8. Simülasyon Türleri
2.8.1. Fiziksel
2.8.2. Durumsal
2.8.3. Yöntemsel
3. Animasyonlar
3.1. Hareketlilik
3.2. Canlandırma
3.3. Kare kare ilerleme
3.4. Olayın dışında kalma
3.5. Grafik
3.6. Dikkat çekme
3.7. çubuk grafiği
3.8. Pasta Grafiği
3.9. Sütun grafiği
4. Videolar
4.1. Avantajları
4.1.1. Düzenszliği kaldırır
4.1.2. Hareketlilik sağlar
4.1.3. Dikkati üzerine çeker
4.1.4. Birden çok duyuya hitap eder
4.1.5. Dezavantajları
4.1.6. Telif hakkı
4.1.7. Konuşan kafalar sıkıcı olur
4.1.8. Süre tutturamama
4.1.9. Amaca ulaşama riski
4.1.10. Soyut kavramlar somutlaştıramama