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USABILIDAD by Mind Map: USABILIDAD

1. Según la RAE: Interfaz utilizado con facilidad

2. Según Internet: la capacidad que tiene un software de ser

2.1. Comprendido

2.2. Aprehendido

2.3. usabilidad fácil

2.4. Atractivo para un usuario, en condiciones específicas de uso

2.5. Efectivo

2.6. Eficiente

2.7. Satisfacción si el producto permite alcanzar objetivos

3. Ingresos

3.1. la gente visita las páginas

3.1.1. negocios online

3.1.1.1. multimedia offline

3.2. compren productos

4. Diseño de la página web

4.1. "es el alma fundamental de una creación humana" Tom Peters

4.2. El lenguaje básico es HTML

4.2.1. Utilizar HTML estándar aprobado por el World Wide Web Consortium (W3C)

4.2.2. Utilizar hojas de estilo en cascada (CSS)

4.2.3. Estructurar bien las páginas, mediante títulos y subtítulos

4.2.4. Especificar en cada página una dirección de correo electrónico para comentarios y la fecha de última actualización(si es constante)

4.2.5. El contenido debe ocupar al menos la mitad del diseño de una página

4.2.6. el logotipo de la empresa

4.2.6.1. en la zona superior izquierda

4.2.6.1.1. páginas interiores, formato reducido

4.2.7. frase que resuma cual es el objetivo de la página

4.2.8. la dirección URL de la página

4.2.8.1. fácil de recordar y relacionada con los contenidos

5. Éxito de una aplicación

5.1. que se útil, cumpla con las expectativas del público

5.2. fácil de usar

5.2.1. incluir controles de navegación

5.2.1.1. mínimo retorno al menú

5.2.2. minimizar el número de menús

5.2.3. estructurar correctamente la aplicación

5.2.3.1. Estructura jerárquica

5.2.3.2. Estructura lineal

5.2.3.3. Estructura lineal con jerárquica

5.2.3.4. Estructura red

5.2.3.5. proporcionar ayuda al usuario

5.2.3.6. Intuitividad

5.2.3.6.1. opciones y controles de navegación sean auto explicativos

5.2.4. accesible praa personas con minusválias

5.2.4.1. correcta combinación de colores/alto contraste

5.2.4.2. información leída en voz alta por el aparato

5.2.4.3. zoom en la aplicación

5.2.4.4. opción de imprimir o guardar en disco información de la aplicación

5.2.4.5. Avisar de la presencia de audio de fondo

5.2.4.6. Subtitular los videos y transcribir el audio a formato texto.

5.2.4.7. dirección de correo electrónico al que se pueda enviar directamente la información.

6. Elementos multimedia

6.1. homogéneos

6.2. elementos necesarios

6.3. sobrecarga

6.3.1. tiempo de carga crítico en la página web

7. Accesibilidad

7.1. aplicación multilingüe, si es necesario

8. minimizar requisitos ténicos de nuestro programa

8.1. cada tipo de hadware y software, tiene caracteristicas propias

8.1.1. plug-in: opción de descargar automáticamente navegador

8.1.1.1. Macromedia Flash

8.2. dispositivos portátiles

8.2.1. utilizar el caching de las páginas para aumentar su velocidad de carga

9. No se ha de saturar la página con enlaces

9.1. diferenciar enlaces consecutivos en la misma línea, así "|"

9.2. no cambiar el color de los enlaces

9.2.1. azul: sitios no visitados

9.2.1.1. rojo o morado: vistos anteriormente

10. Gráficos páginas web

10.1. Conviene usar imágenes pequeñas

10.1.1. útil en velocidad como estética

10.1.1.1. mantenerlo en torno a 20 KB o 50KB como máximo

10.1.1.1.1. formato de imagen: JPEG (foto), GIF (poco color) o PNG (web).

10.2. usar la misma imagen tantas veces como sea posible

10.2.1. acelera carga de la página

11. incluir índice de contenido

11.1. incluir algún tipo de utilidad de búsqueda

11.1.1. en grandes bases de datos