Gameplay
by Sergent Killian
1. Combat
2. Puzzle
3. Corps à corps Bourrin
4. Puzzle (interaction en combat)
5. observation - timing - logique - reflexion
6. complexité, durée d'enclenchement , taille, éfficacité.
7. observation - réflexe - timing
8. positionnement, taille, portée, rapidité, vie, intensité, cadence
9. Interrupteur
10. Trap
11. logique - observation
12. observation - logiqe - réflexe
13. Cround Control Spirit
14. tactique - timing - précision - observation
15. taille, cooldown, portée, positionnement, durée
16. Plateforme
17. réflexe - précsion - timing - observation -mémoire