1. ประสิทธิภาพของบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน คือ
1.1. ความสามารถของบทเรียนในการสร้างผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ให้ผู้เรียนได้เกิดการเรียนรู้ตามจุดประสงค์ที่ได้คาดหวังไว้
1.2. กระบวนการ 2 ขั้นตอน
1.2.1. 1.การหาประสิทธิภาพเชิงเหตุผล
1.2.1.1. โดยอาศัยความรู้และเหตุผลจากผู้เชี่ยวชาณเป็นผ๔้พิจารณาตัดสินคุณค่า
1.2.2. 2.การหาประสิธิภาพเชิงประจักษ์
1.2.2.1. โดยนำไปทดลองกับกลุ่มเป้าหมาย
2. การกำหนดเกณฑ์ประสิทธิภาพ
2.1. ระดับประสิทธิภาพของบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนที่ ทำให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้เป็นระดับผู้ผลิตที่น่าพึงพอใจ แสดงว่าบทเรียนนั้นสามารถนำไปสอนนักเรียนและประสิทธิภาพ ที่วัดออกมาจะะพิจารณาจากค่าเฉลี่ยร้อยล่ะของคะแนนแบบฝึกหัด
2.2. ขั้นตอนการทดลองหา
2.2.1. 1.ทดลองแบบหนึ่ง
2.2.1.1. 1.1เพื่อตรวจสอบความเหมาะสมของสื่อด้านการออกแบบ
2.2.1.1.1. 1.2 ทดลองโดยใช้นักเรียนระดับเดียวกันอย่างล่ะ 1 คน โดยดูสื่อที่สร้างขึ้นและครูคอยซักถามเกี่ยวกับการออกแบบบ้างต้น
2.2.2. 2.ทดลองแบบกลุ่มเด็ก
2.2.2.1. 2.1ใช้เด็กเก่ง ปานกลาง อ่อน กลุ่มล่ะ 3-10 คน
2.2.2.1.1. 2.2 ใช้เครื่องมือทุกชนิด เช่น CAI แบบทดสอบ แบบสอบความพึงพอใจ
2.2.3. 3.การทดลองแบบภาคสนาม
2.2.3.1. 3.1เป็นการทดลองกับกลุ่มตัวอย่างที่กำหนด
2.2.3.1.1. 3.2เพื่อหาคุณภาพของสื่อ เทคโนโลยี นวัตกรรม
3. E1/E2
3.1. E1
3.1.1. ตัวแรกแสดงประสิทธิภาพ (Effective) ของกระบวนการซึ่งอยู่ ในรูปค่าเฉลี่ยร้อยละของคะแนนจากแบบฝึกทั้งหมด
3.2. E2
3.2.1. แสดงประสิทธิภาพของผลโดยรวมซึ่งอยู่ในรูปค่าเฉลี่ยร้อยละของ แบบทดสอบหลังการใช้นวัตกรรม ผู้พัฒนานวัตกรรมอาจไม่เขียน แสดงประสิทธิภาพในรูป E1/E2 ก็ได้
3.3. การหาประสิทธิภาพของบทเรียน โดยการหา E1/E2
3.3.1. E1 คือ คะแนนกิจกรรมระหว่างเรียน
3.3.2. E2 คือ คะแนนทดสอบหลังเรียน
3.3.3. ลักษณะของเครื่องมือวัดผลการเรียนรู้ที่ดี
3.3.3.1. . มีความเที่ยงตรง ( validity)
3.3.3.2. . มีความเชื่อมั่น ( Reliability )
3.3.3.3. มีค่าความยากระหว่าง 0.2 – 0.8
3.3.3.4. มีค่าอํานาจจําแนกระหว่าง 0.2 – 1.0
3.4. บุคคลที่ใช้รวจสอบความถูกต้องด้านเนื้อหา
3.4.1. ผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบการสอน
3.4.2. ผู้เชี่ยวชาญด้านการวัดผล
3.4.3. ผู้เชี่ยวชาญด้านการสอน
3.4.4. ผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหา
3.4.5. ผู้เชี่ยวชาญด้านนักเทคโนโลยีการศึกษา
3.4.6. นักโปรแกรมเมอร์
3.5. วิธีคำนวณหาประสิทธิภาพ
3.5.1. E1 = (∑X/N) X 100 A