BİLGİSAYAR ve ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ
by Yasemin Kayis
1. BİLGİSAYARIN GEÇİRDİĞİ EVRELER
1.1. 1. KUŞAK VAKUM TÜPLÜ
1.2. 2. KUŞAK TRANSİSTÖRLÜ
1.3. 3. KUŞAK ENTEGRE DEVRELİ
1.4. 4. KUŞAK MİKRO İŞLEMCİLİ
1.5. 5. KUŞAK YAPAY ZEKALI
2. BİLGİSAYARLARIN SINIFLANDIRILMASI
2.1. AMAÇLARINA GÖRE
2.1.1. DİJİTAL
2.1.2. HİBRİT
2.1.3. ANALOG
2.2. HACİMLERİNE GÖRE
2.2.1. MERKEZİ
2.2.2. AĞ (NETWORK)
2.2.3. MÜSTAKİL
2.3. TÜRLERİNE GÖRE
2.3.1. SUNUCU
2.3.2. KİŞİSEL
3. DONANIMLAR
3.1. GİRİŞ BİRİMLERİ
3.1.1. KLAVYE
3.1.2. FARE
3.1.3. MİKROFON
3.1.4. WEB CAM
3.1.5. TARAYICI
3.2. ÇIKIŞ BİRİMLERİ
3.2.1. MONİTÖR
3.2.2. YAZICI
3.2.3. HOPARLÖR
3.3. DEPOLAMA BİRİMLERİ
3.3.1. HARİCİ SABİT DİSK
3.3.2. FLASH BELLEK
3.3.3. CD / DVD
4. KÖTÜ AMAÇLI YAZILIMLAR
4.1. TRUVA ATLARI
4.2. VİRÜSLER
4.3. AĞ SOLUCANLARI
4.4. CASUS YAZILIMLAR
5. YAZILIMLAR
5.1. UYGULAMA
5.1.1. KELİME İŞLEM
5.1.2. HESAP TABLOSU
5.1.3. VERİ TABANI
5.1.4. DOSYA YÖNETİMİ
5.1.5. GRAFİK PROGRAMLARI
5.2. SİSTEM
5.2.1. İŞLETİM SİSTEMLERİ
5.2.1.1. IOS
5.2.1.2. ANDROİD
5.2.1.3. PARDUS
5.2.1.4. LINIUX
5.2.1.5. WİNDOWS
5.2.2. DERLEYİCİLER
5.2.3. YORUMLAYICILAR