1. MOODLE
1.1. PENGENALAN
1.1.1. MODULAR OBJECT ORIENTED DYNAMIC LEARNING
1.1.2. E-LEARNING
1.1.3. DISTANCE LEARNING
1.2. SEJARAH
1.2.1. BERMULA DI AUSTRALIA ( 1970 )
1.2.2. OLEH MARTIN DOUGIAMAS
1.3. FUNGSI
1.3.1. CHAT KOMUNIKASI DUA PIHAK
1.3.2. PENDIDIKAN - HANTAR BAHAN-BAHAN DAN TUGASAN
1.3.3. BLOG - KONGSI MAKLUMAT IDEA DAN CERITA
1.3.4. MENCARI ISU - MENGEMUKAKAN IDEA DAN PENDAPAT SENDIRI
1.3.5. FORUM - VIDEO
1.3.6. BISNESS - MODAL YANG RENDAH
1.3.7. KUIZ - SISTEM UJIAN
1.4. KELEBIHAN
1.4.1. MUDAH UNTUK DIGUNAKAN
1.4.2. DIGUNAKAN DALAM BAHASA SENDIRI
1.4.3. DIGUNAKAN BILA BILA MASA
1.4.4. PERCUMA TIADA BAYARAN
1.4.5. BEBAN DIKURANGKAN
2. OPERASI KOMPUTER
2.1. WINDOW
2.1.1. WINDOW OS X HIGH SIERRA
2.1.2. WINDOW OS X MOUNTAIN LION
2.1.3. MAC OS X MAXERICK
2.1.4. KELEBIHAN
2.1.4.1. SENANG DIGUNAKAN
2.1.4.2. BOLEH GABUNG PRODUK APPLE DGN PRODUK LAIN
2.1.4.3. MAC BOLEH COMBINASI DENGAN WINDOW DALAM MASA YANG SAMA
2.2. MAC OS
2.2.1. APPLE COMPUTER ONLY
2.2.2. NOT WIDELY USED AT WINDOW
2.2.3. DIPERKENALKAN 1984
2.3. UNIX
2.3.1. 500 MB
2.3.2. PAID LECENSING
2.3.3. ULTRA , SUN SOLAR
2.4. LINUX
2.4.1. 150 MB
2.4.2. GENERAL PUBLIC LICENSING
2.4.3. SUSE, DOBIAN , RED HEAD
3. TATACARA PENGGUNAAN MICROSOFT
3.1. PERKEMBANGAN WORD
3.1.1. 2007 - ADA MENU APLIKASI
3.1.2. 2010 - ADA BANYAK APLIKASI - ADA BANYAK ANIMASI BERGERAK & LEBIH BERGAYA
3.1.3. 2013 - TIDAK ADA MENU APLIKASI UTAMA - PILIHAN TERHAD DAN PENGGUNAAN MUDAH DAN RINGKAS
3.2. MICROSOFT EXCELL
3.2.1. MEMBUAT GRAFIK DAN JADUAL PENGIRAAN
3.2.2. LAPORAN KEWANGAN
3.2.3. DATA YANG KEMAS DAN TEPAT
3.3. MICROSOFT WORD
3.3.1. MEMBUAT DOKUMEN DENGAN MUDAH DAN MENGIKUT FORMAT YG DISEDIAKAN
3.4. MICROSOFT POWER POINT
3.4.1. HASILKAN SLIDE YANG MENARIK
3.4.2. VIDEO VISUAL DAN GAMBAR
3.4.3. WUJUD DALAM BENTUK SOFTCOPY
4. SURVEY & POLL
4.1. MAKSUD
4.1.1. POLL
4.1.1.1. SATU SOALAN YANG MEMPUNYAI BANYAK PILIHAN
4.1.2. SURVEY
4.1.2.1. MENGUKUR PENDAPAT ORANG RAMAI PADA SESUATU TOPIK YG LUAS DAN MENDAPAT MAKLUMAT YANG TERPERINCI
4.2. SURVEY MONKEY
4.2.1. KELEBIHAN
4.2.1.1. MENILAI KEFAHAMAN SESEORANG TERHADAP SESUATU ISU
4.2.1.2. BUAT SOAL SELIDIK
4.2.1.3. MENGUMPULKAN INFORMASI DATA
4.2.1.4. BOLEH DI KONGSI DI MEDIA SOSIAL
4.2.2. SEJARAH
4.2.2.1. DIASAKAN OLEH RYAN FINLEY
4.2.2.2. PADA TAHUN 1999
4.3. PERBEZAAN
4.3.1. POLL
4.3.1.1. SOALAN PENDEK DAN RINGKAS
4.3.1.2. RESPONDEN TIDAK DITELITI
4.3.1.3. JUMLAH RESPONDEN SEDIKIT
4.3.1.4. MASA YANG DIAMBIL CEPAT
4.3.2. SURVEY
4.3.2.1. SOALAN PANJANG
4.3.2.2. RESPONDEN LEBIH TELITI
4.3.2.3. JUMLAH RESPONDEN RAMAI
4.3.2.4. MASA YANG DIAMBIL LAMA
5. fUNGSI & BAHAGIAN KOMPUTER
5.1. KOMPUTER
5.1.1. ALATAN ATAU MESIN AUTOMATIK YG MENERIMA ARAHAN DAN MEMPROSES DAN SIMPAN MAKLUMAT UNTUK KEGUNAAN KEMUDIAN
5.2. PC
5.2.1. CD DRIVE
5.2.2. CPU
5.2.3. SPEAKER
5.2.4. DISK DRIVE
5.2.5. HEADPHONE
5.2.6. KEYBOARD
5.2.7. MOUSE
5.3. ASAS SISTEM KOMPUTER
5.3.1. PERINTI INPUT
5.3.2. PERANTI OUTPUT
5.3.3. PERANTI STORAN
5.3.4. UNIT PEMPROSESAN
5.3.5. PERISIAN
5.3.6. PENGGUNA
5.4. FUNGSI
5.4.1. PROSESAN DATA
5.4.2. MOTHERBOARD
5.4.3. PROCESSOR
5.4.4. RAM ( RANDOM ACCESS MEMORY )
5.4.5. ROM ( READ ONLY MEMORY )
5.5. PROSES
5.5.1. DATA ( INFORMATION )
5.5.2. HARDWARE ( THE COMPUTER )
5.5.3. SOFTWARE ( PROGRAM )
6. MAKTABAH SYAMILLAH DAN PERISIAN ISLAMIC SOFWARE
6.1. MAKTABAH SYAMILLAH
6.1.1. Smerupakan sebuah peranti lunak komputer gratis berbasis Microsoft Windows yang berbentuk Pembaca (reader)
6.1.2. KITAB HADIS
6.1.3. KITAB TAFSIR
6.1.4. KITAB AQIDAH
6.1.5. KITAB ADAB
6.1.6. KITAB UMUM
6.2. I MASJID
6.2.1. LOKASI MASJID
6.2.2. KIBLAT
6.3. MUSLIM PRO
6.3.1. AL QURAN AHRIAN
6.3.2. KIBLAT
6.3.3. AS MA AL HUSNA
6.3.4. HADIS HARIAN
7. CASTING TOOLS
7.1. 1 CAM STUDIO
7.2. JING
7.3. SCREEN CAST
8. CONTENT CREATION TOOLS
8.1. BUSINESS SOFTWARE
8.1.1. PEMPROSESAN PERKATAAN
8.1.2. PENYEBARAN RISALAH
8.1.3. PEMBENTANGAN
8.1.4. PENGAMBILAN NOTA
8.1.5. PENGURUSAN PROJEK DAN PERAKAUNAN
8.1.6. PENGURUSAN DOKUMEN
8.2. KEBOLEH BACAAN
8.2.1. HEMINGWAY EDITOR
8.2.2. MEMBOLEHKAN KITA FAHAM AYAT YANG RUMIT DAN SUKAR
8.2.3. KEWANGAN PERIBADI
8.3. RUMAH / PENDIDIKAN / PERIBADI
8.3.1. PENYEDIAAN CUKAI
8.3.2. PENERBITAN
8.3.3. EDIT IMEJ
8.3.4. GALERI SENI ATAU IMEJ
8.3.5. REKAAN BENTUK RUMAH DAN LANDSKAP
8.3.6. PEMETAAN
8.4. MULTIMEDIA
8.4.1. MENGEKALKAN PERHATIAN PENONTON KETIKA MELIHAT DAN MENDENGAR MELALUI VISUAL
8.4.2. TIDAK PERLU DOWNLOAD PERISIAN YANG SUKAR
8.4.3. BOLEH AKSES MELALUI WEB
8.5. KELEBIHAN
8.5.1. KEMASKINI WEB , BLOG , VIDEOGRAFI
8.5.2. PEMASARAN ATAU PENERBITAN
8.5.3. EKSPRES DIRII
8.5.4. PENGEDARAN
8.5.5. PENYELENGGARAAN AKAUN MEDIA SOSIAL
9. E- PUBLISHING
9.1. MAKSUD
9.1.1. ALATAN ELEKTRONIK DAN DIGITAL UNTUK MENGHIASI KARYA ATAU ARTIKEL
9.2. JENIS
9.2.1. E-JURNAL
9.2.2. E-BUKU
9.2.3. E-TESIS DAN DISERTASI
9.2.4. E-ARKIB DAN FAIL BELAKANG
9.2.5. LEMBANGA PENGUNGUMAN
9.2.6. SUMBER MULTIMEDIA DAN LAIN LAIN
9.3. OFFLINE
9.3.1. MICROSOFT PUBLISER
9.3.2. CD ( ROM )
9.4. ONLINE
9.4.1. BLOG
9.4.2. PERISIAN KOLABERATIF
9.5. KELEBIHAN
9.5.1. MUDAH DAN CEPAT
9.5.2. BOLEH DITULIS DIMANA SAHAJA
9.5.3. SEMUA ORANG BOLEH JADI PENULIS
9.5.4. SEMUA ORANG BOLEH BACA DENGAN MUDAH
9.6. KEKURANGAN
9.6.1. KURANG RUJUKAN SUMBER
9.6.2. MUDAH DICURI DAN DI CETAK ROMPAK
9.6.3. TIDAK SEMUA SUMBER TEPAT
10. WEB AUTHORING TOOLS & BLOG
10.1. AUTHORING TOOL
10.1.1. MAKSUD
10.1.1.1. ALAT PENGARANG
10.1.1.2. SISTEM PENGURUSAN PERUSAHAAN
10.1.1.3. BERASASKAN WEB ATAU TIDAK
10.2. JENIS
10.2.1. URL
10.2.1.1. UNIFORM RESOURCE LOCATOR
10.2.1.2. DIGUNAKAN UNTUK MENGAKSES LAMAN HTML
10.2.1.3. SUMBER RUJUKAN WEB
10.2.2. HTML
10.2.2.1. MAKSUD
10.2.2.1.1. HYPERTEXT MARKUP LANGUAGE
10.2.2.2. HEAD
10.2.2.3. BODY
10.2.3. VERSI
10.2.3.1. HTML 1 ( TAG BARU , TECT HIGHLIGHT , IMAGE DISPLAY )
10.2.3.2. HTML 2 ( EDIT BOXES , LIST BOXES , BUTTON )
10.2.3.3. HTML 3 ( MATHEMATICAL , EQUOTIONS )
10.2.3.4. HTML 4 ( ACCESSIBILITY PRINTING TABLES )
10.2.3.5. HTML 5 ( DEMATIC ELEMENTS , MULTIMEDIA )
10.3. WEB PAGE
10.3.1. PERANAN
10.3.1.1. DOKUMEN WORLD WIDE WEB
10.3.1.2. MEMAPARKAN HALAMAN WEB PADA MONITOR
10.3.1.3. MENYELARAS PELBAGAI ELEMENT
10.3.2. FUNGSI
10.3.2.1. -KOMUNIKASI PERHUBUNGAN
10.3.2.2. INFORMASI MAKLUMAT
10.3.2.3. ENTERTAIMENT HIBURAN
10.3.2.4. TRANSAKSI PERJALANAN
10.4. BLOG
10.4.1. MAKSUD
10.4.1.1. JURNAL PERIBADI DALAM TALIAN
10.4.1.2. TEMPAT BERKONGSI PEMIKIRAN
10.4.1.3. WUJUD PENDAPAT BARU
11. SOCIAL NETWORKING
11.1. MAKSUD
11.1.1. PROVIDE NETWORK ANALYSIS AND CORRECTION FACILITIES
11.1.2. ALLOW PEOPLE TO UNDERSTAND THE COMMUNITY
11.2. SEJARAH
11.2.1. FIRST DAIL 1978
11.2.2. PERSONAL HOME 1995
11.2.3. MEDIA SERVICE 1997
11.2.4. BLOGGER 1999
11.2.5. SOCIAL MEDIA 2002
12. PERISIAN KOLABORASI DAN SHARING TOOLS
12.1. MAKSUD
12.1.1. PERISIAN APLIKASI YG MEMBANTU MELAKUKAN TUGASAN BERSAMA DAN BUTANG UNTUK PERKONGSIAN SESUATU APLIKASI
12.2. JENIS
12.2.1. DROP BOX
12.2.2. ONEDRIVE
12.2.3. WORD ONLINE
12.2.4. EXCELL ONLINE
12.2.5. ONENOTE ONLINE
12.2.6. GOOGLE DRIVE
12.2.7. DROP MARK
12.3. KELEBIHAN
12.3.1. BERKONGSI MAKLUMAT ATAU FAIL SECARA ATAS TALIAN