APLIKASI TEKNOLOGI PENGAJIAN ISLAM

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
APLIKASI TEKNOLOGI PENGAJIAN ISLAM by Mind Map: APLIKASI TEKNOLOGI PENGAJIAN ISLAM

1. MOODLE

1.1. PENGENALAN

1.1.1. MODULAR OBJECT ORIENTED DYNAMIC LEARNING

1.1.2. E-LEARNING

1.1.3. DISTANCE LEARNING

1.2. SEJARAH

1.2.1. BERMULA DI AUSTRALIA ( 1970 )

1.2.2. OLEH MARTIN DOUGIAMAS

1.3. FUNGSI

1.3.1. CHAT KOMUNIKASI DUA PIHAK

1.3.2. PENDIDIKAN - HANTAR BAHAN-BAHAN DAN TUGASAN

1.3.3. BLOG - KONGSI MAKLUMAT IDEA DAN CERITA

1.3.4. MENCARI ISU - MENGEMUKAKAN IDEA DAN PENDAPAT SENDIRI

1.3.5. FORUM - VIDEO

1.3.6. BISNESS - MODAL YANG RENDAH

1.3.7. KUIZ - SISTEM UJIAN

1.4. KELEBIHAN

1.4.1. MUDAH UNTUK DIGUNAKAN

1.4.2. DIGUNAKAN DALAM BAHASA SENDIRI

1.4.3. DIGUNAKAN BILA BILA MASA

1.4.4. PERCUMA TIADA BAYARAN

1.4.5. BEBAN DIKURANGKAN

2. OPERASI KOMPUTER

2.1. WINDOW

2.1.1. WINDOW OS X HIGH SIERRA

2.1.2. WINDOW OS X MOUNTAIN LION

2.1.3. MAC OS X MAXERICK

2.1.4. KELEBIHAN

2.1.4.1. SENANG DIGUNAKAN

2.1.4.2. BOLEH GABUNG PRODUK APPLE DGN PRODUK LAIN

2.1.4.3. MAC BOLEH COMBINASI DENGAN WINDOW DALAM MASA YANG SAMA

2.2. MAC OS

2.2.1. APPLE COMPUTER ONLY

2.2.2. NOT WIDELY USED AT WINDOW

2.2.3. DIPERKENALKAN 1984

2.3. UNIX

2.3.1. 500 MB

2.3.2. PAID LECENSING

2.3.3. ULTRA , SUN SOLAR

2.4. LINUX

2.4.1. 150 MB

2.4.2. GENERAL PUBLIC LICENSING

2.4.3. SUSE, DOBIAN , RED HEAD

3. TATACARA PENGGUNAAN MICROSOFT

3.1. PERKEMBANGAN WORD

3.1.1. 2007 - ADA MENU APLIKASI

3.1.2. 2010 - ADA BANYAK APLIKASI - ADA BANYAK ANIMASI BERGERAK & LEBIH BERGAYA

3.1.3. 2013 - TIDAK ADA MENU APLIKASI UTAMA - PILIHAN TERHAD DAN PENGGUNAAN MUDAH DAN RINGKAS

3.2. MICROSOFT EXCELL

3.2.1. MEMBUAT GRAFIK DAN JADUAL PENGIRAAN

3.2.2. LAPORAN KEWANGAN

3.2.3. DATA YANG KEMAS DAN TEPAT

3.3. MICROSOFT WORD

3.3.1. MEMBUAT DOKUMEN DENGAN MUDAH DAN MENGIKUT FORMAT YG DISEDIAKAN

3.4. MICROSOFT POWER POINT

3.4.1. HASILKAN SLIDE YANG MENARIK

3.4.2. VIDEO VISUAL DAN GAMBAR

3.4.3. WUJUD DALAM BENTUK SOFTCOPY

4. SURVEY & POLL

4.1. MAKSUD

4.1.1. POLL

4.1.1.1. SATU SOALAN YANG MEMPUNYAI BANYAK PILIHAN

4.1.2. SURVEY

4.1.2.1. MENGUKUR PENDAPAT ORANG RAMAI PADA SESUATU TOPIK YG LUAS DAN MENDAPAT MAKLUMAT YANG TERPERINCI

4.2. SURVEY MONKEY

4.2.1. KELEBIHAN

4.2.1.1. MENILAI KEFAHAMAN SESEORANG TERHADAP SESUATU ISU

4.2.1.2. BUAT SOAL SELIDIK

4.2.1.3. MENGUMPULKAN INFORMASI DATA

4.2.1.4. BOLEH DI KONGSI DI MEDIA SOSIAL

4.2.2. SEJARAH

4.2.2.1. DIASAKAN OLEH RYAN FINLEY

4.2.2.2. PADA TAHUN 1999

4.3. PERBEZAAN

4.3.1. POLL

4.3.1.1. SOALAN PENDEK DAN RINGKAS

4.3.1.2. RESPONDEN TIDAK DITELITI

4.3.1.3. JUMLAH RESPONDEN SEDIKIT

4.3.1.4. MASA YANG DIAMBIL CEPAT

4.3.2. SURVEY

4.3.2.1. SOALAN PANJANG

4.3.2.2. RESPONDEN LEBIH TELITI

4.3.2.3. JUMLAH RESPONDEN RAMAI

4.3.2.4. MASA YANG DIAMBIL LAMA

5. fUNGSI & BAHAGIAN KOMPUTER

5.1. KOMPUTER

5.1.1. ALATAN ATAU MESIN AUTOMATIK YG MENERIMA ARAHAN DAN MEMPROSES DAN SIMPAN MAKLUMAT UNTUK KEGUNAAN KEMUDIAN

5.2. PC

5.2.1. CD DRIVE

5.2.2. CPU

5.2.3. SPEAKER

5.2.4. DISK DRIVE

5.2.5. HEADPHONE

5.2.6. KEYBOARD

5.2.7. MOUSE

5.3. ASAS SISTEM KOMPUTER

5.3.1. PERINTI INPUT

5.3.2. PERANTI OUTPUT

5.3.3. PERANTI STORAN

5.3.4. UNIT PEMPROSESAN

5.3.5. PERISIAN

5.3.6. PENGGUNA

5.4. FUNGSI

5.4.1. PROSESAN DATA

5.4.2. MOTHERBOARD

5.4.3. PROCESSOR

5.4.4. RAM ( RANDOM ACCESS MEMORY )

5.4.5. ROM ( READ ONLY MEMORY )

5.5. PROSES

5.5.1. DATA ( INFORMATION )

5.5.2. HARDWARE ( THE COMPUTER )

5.5.3. SOFTWARE ( PROGRAM )

6. MAKTABAH SYAMILLAH DAN PERISIAN ISLAMIC SOFWARE

6.1. MAKTABAH SYAMILLAH

6.1.1. Smerupakan sebuah peranti lunak komputer gratis berbasis Microsoft Windows yang berbentuk Pembaca (reader)

6.1.2. KITAB HADIS

6.1.3. KITAB TAFSIR

6.1.4. KITAB AQIDAH

6.1.5. KITAB ADAB

6.1.6. KITAB UMUM

6.2. I MASJID

6.2.1. LOKASI MASJID

6.2.2. KIBLAT

6.3. MUSLIM PRO

6.3.1. AL QURAN AHRIAN

6.3.2. KIBLAT

6.3.3. AS MA AL HUSNA

6.3.4. HADIS HARIAN

7. CASTING TOOLS

7.1. 1 CAM STUDIO

7.2. JING

7.3. SCREEN CAST

8. CONTENT CREATION TOOLS

8.1. BUSINESS SOFTWARE

8.1.1. PEMPROSESAN PERKATAAN

8.1.2. PENYEBARAN RISALAH

8.1.3. PEMBENTANGAN

8.1.4. PENGAMBILAN NOTA

8.1.5. PENGURUSAN PROJEK DAN PERAKAUNAN

8.1.6. PENGURUSAN DOKUMEN

8.2. KEBOLEH BACAAN

8.2.1. HEMINGWAY EDITOR

8.2.2. MEMBOLEHKAN KITA FAHAM AYAT YANG RUMIT DAN SUKAR

8.2.3. KEWANGAN PERIBADI

8.3. RUMAH / PENDIDIKAN / PERIBADI

8.3.1. PENYEDIAAN CUKAI

8.3.2. PENERBITAN

8.3.3. EDIT IMEJ

8.3.4. GALERI SENI ATAU IMEJ

8.3.5. REKAAN BENTUK RUMAH DAN LANDSKAP

8.3.6. PEMETAAN

8.4. MULTIMEDIA

8.4.1. MENGEKALKAN PERHATIAN PENONTON KETIKA MELIHAT DAN MENDENGAR MELALUI VISUAL

8.4.2. TIDAK PERLU DOWNLOAD PERISIAN YANG SUKAR

8.4.3. BOLEH AKSES MELALUI WEB

8.5. KELEBIHAN

8.5.1. KEMASKINI WEB , BLOG , VIDEOGRAFI

8.5.2. PEMASARAN ATAU PENERBITAN

8.5.3. EKSPRES DIRII

8.5.4. PENGEDARAN

8.5.5. PENYELENGGARAAN AKAUN MEDIA SOSIAL

9. E- PUBLISHING

9.1. MAKSUD

9.1.1. ALATAN ELEKTRONIK DAN DIGITAL UNTUK MENGHIASI KARYA ATAU ARTIKEL

9.2. JENIS

9.2.1. E-JURNAL

9.2.2. E-BUKU

9.2.3. E-TESIS DAN DISERTASI

9.2.4. E-ARKIB DAN FAIL BELAKANG

9.2.5. LEMBANGA PENGUNGUMAN

9.2.6. SUMBER MULTIMEDIA DAN LAIN LAIN

9.3. OFFLINE

9.3.1. MICROSOFT PUBLISER

9.3.2. CD ( ROM )

9.4. ONLINE

9.4.1. BLOG

9.4.2. PERISIAN KOLABERATIF

9.5. KELEBIHAN

9.5.1. MUDAH DAN CEPAT

9.5.2. BOLEH DITULIS DIMANA SAHAJA

9.5.3. SEMUA ORANG BOLEH JADI PENULIS

9.5.4. SEMUA ORANG BOLEH BACA DENGAN MUDAH

9.6. KEKURANGAN

9.6.1. KURANG RUJUKAN SUMBER

9.6.2. MUDAH DICURI DAN DI CETAK ROMPAK

9.6.3. TIDAK SEMUA SUMBER TEPAT

10. WEB AUTHORING TOOLS & BLOG

10.1. AUTHORING TOOL

10.1.1. MAKSUD

10.1.1.1. ALAT PENGARANG

10.1.1.2. SISTEM PENGURUSAN PERUSAHAAN

10.1.1.3. BERASASKAN WEB ATAU TIDAK

10.2. JENIS

10.2.1. URL

10.2.1.1. UNIFORM RESOURCE LOCATOR

10.2.1.2. DIGUNAKAN UNTUK MENGAKSES LAMAN HTML

10.2.1.3. SUMBER RUJUKAN WEB

10.2.2. HTML

10.2.2.1. MAKSUD

10.2.2.1.1. HYPERTEXT MARKUP LANGUAGE

10.2.2.2. HEAD

10.2.2.3. BODY

10.2.3. VERSI

10.2.3.1. HTML 1 ( TAG BARU , TECT HIGHLIGHT , IMAGE DISPLAY )

10.2.3.2. HTML 2 ( EDIT BOXES , LIST BOXES , BUTTON )

10.2.3.3. HTML 3 ( MATHEMATICAL , EQUOTIONS )

10.2.3.4. HTML 4 ( ACCESSIBILITY PRINTING TABLES )

10.2.3.5. HTML 5 ( DEMATIC ELEMENTS , MULTIMEDIA )

10.3. WEB PAGE

10.3.1. PERANAN

10.3.1.1. DOKUMEN WORLD WIDE WEB

10.3.1.2. MEMAPARKAN HALAMAN WEB PADA MONITOR

10.3.1.3. MENYELARAS PELBAGAI ELEMENT

10.3.2. FUNGSI

10.3.2.1. -KOMUNIKASI PERHUBUNGAN

10.3.2.2. INFORMASI MAKLUMAT

10.3.2.3. ENTERTAIMENT HIBURAN

10.3.2.4. TRANSAKSI PERJALANAN

10.4. BLOG

10.4.1. MAKSUD

10.4.1.1. JURNAL PERIBADI DALAM TALIAN

10.4.1.2. TEMPAT BERKONGSI PEMIKIRAN

10.4.1.3. WUJUD PENDAPAT BARU

11. SOCIAL NETWORKING

11.1. MAKSUD

11.1.1. PROVIDE NETWORK ANALYSIS AND CORRECTION FACILITIES

11.1.2. ALLOW PEOPLE TO UNDERSTAND THE COMMUNITY

11.2. SEJARAH

11.2.1. FIRST DAIL 1978

11.2.2. PERSONAL HOME 1995

11.2.3. MEDIA SERVICE 1997

11.2.4. BLOGGER 1999

11.2.5. SOCIAL MEDIA 2002

12. PERISIAN KOLABORASI DAN SHARING TOOLS

12.1. MAKSUD

12.1.1. PERISIAN APLIKASI YG MEMBANTU MELAKUKAN TUGASAN BERSAMA DAN BUTANG UNTUK PERKONGSIAN SESUATU APLIKASI

12.2. JENIS

12.2.1. DROP BOX

12.2.2. ONEDRIVE

12.2.3. WORD ONLINE

12.2.4. EXCELL ONLINE

12.2.5. ONENOTE ONLINE

12.2.6. GOOGLE DRIVE

12.2.7. DROP MARK

12.3. KELEBIHAN

12.3.1. BERKONGSI MAKLUMAT ATAU FAIL SECARA ATAS TALIAN