Digitale Lernszenarien
von Taze Boyraz
1. Kommunikation und Kooperation
1.1. Synchrone Kommunikation
1.2. Asynchrone Kommunikation
2. Online-Kurs
3. Lernmodule
4. Lernen in Gemeinschaften (Communities)
5. Hybride Lernarrangements
5.1. Blended Learning
5.2. Flipped Classroom
6. Lernprogramme
6.1. Computer Based Training (CBT)
6.2. Web Based Training (WBT)
7. Kognitive Werkzeuge
8. Computersimulationen und -spiele
8.1. Computersimulation
8.2. Computerspiele
9. Performance Support und Trainingssyteme
9.1. Digitalisiertes Trainingssytem (Erfahrbares Lernen)
9.2. Einfaches Performance-Support-System
9.3. Vollständig geregeltes Lernsystem
10. Informations- und Hilfesysteme
10.1. Informationsangebot
10.2. Lernangebot