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Learning Apps par Mind Map: Learning Apps

1. Classer par paire

1.1. Place pédagogique

1.1.1. Réinvestissement ou évaluation

1.1.2. entrainement

1.1.3. préparation à l'évaluation / révision

1.1.4. rituels/automatismes de début de cours pour vérifier tâche d'application directe

1.1.5. Fabrication de l'app par les élèves

1.2. Difficultés

1.3. Bonus

1.3.1. Audio possible

1.3.2. bonne présentation

1.4. Malus

1.4.1. ergonomie pas toujours intuitive la première fois

1.4.1.1. Choix de l'option "supprimer les paires/seulement 2 possibilités d'appariement"

1.4.2. Impossible de changer les polices d'écriture ni les couleurs

1.4.2.1. Voir F.A.Q et site web avec astuces HTML

1.4.3. Ergonomie de Indice

1.4.3.1. Le texte ajouté dans le champ indice permet à l'élève de cliquer sur un (i) de l'étiquette pour obtenir ce texte

1.4.3.1.1. Le symbole haut-parleur doit être activé pour obtenir la synthèse vocale correspondant au texte quand l'élève clique sur(i)

1.4.4. Complexité de l'exercice quand il y a beaucoup d'éléments

1.5. Matériel

1.5.1. Ordinateur

1.5.2. Tablette

1.5.3. Smartphone

2. Regroupement

2.1. Place pédagogique

2.1.1. Dans un escape game

2.1.2. Classification de vocabulaire (collecte de représentations, découverte, entrainement)

2.2. Difficultés

2.2.1. Utilisation de couvertures de livres, Pb de droit d'auteur

2.3. Bonus

2.3.1. Facile à fabriquer

2.3.2. Facile à préparer, on peut choisir de faire apparaitre les cartes à classer une par une

2.4. Malus

2.4.1. Une seule catégorie possible pour chaque élément, donc obligée de proposer une case "Autre"et choisir des mots qui n'ont pas plusieurs sens

2.4.1.1. En fait on peut mettre un élément dans plusieurs catégories, il faut juste le mettre plusieurs fois. L'élément sera en deux exemplaires et il faudra les répartir dans chacun des catégories.

2.4.1.1.1. création

2.4.1.1.2. Jeu réponse considérée bonne tant qu'il y a une "porte" dans chaque catégorie

2.4.1.1.3. Jeu mauvaise réponse si les réponses sont classées dans la même catégorie

2.5. Matériel

2.5.1. Ordinateur

2.5.2. Tablette

2.5.3. Smartphone

3. Classement sur un axe

3.1. Place pédagogique

3.1.1. Pour un film : vérification de la compréhension après visionnage

3.2. Difficultés

3.3. Bonus

3.3.1. Vignettes du film

3.4. Malus

3.5. Matériel

3.5.1. Ordinateur

3.5.2. Tablette

3.5.3. Smartphone

4. Ordre simple

4.1. Place pédagogique

4.1.1. Entrainement

4.2. Difficultés

4.3. Bonus

4.3.1. Très ludique et simple à utiliser

4.4. Malus

4.5. Matériel

4.5.1. Ordinateur

4.5.2. Tablette

4.5.3. Smartphone

5. Vidéo avec insertions

5.1. Place pédagogique

5.1.1. nouveau doc

5.1.2. Contenu de cours lors de travaux pratiques

5.2. Difficultés

5.2.1. coupe interne à la vidéo, je n'ai pas réussi, je voulais 2 extraits non consécutifs de la vidéo

5.2.1.1. Créer une matrice d'applications avec les deux extraits non consécutifs

5.2.2. je me demande si on peut mettre une réponse zone texte, mais je ne pense pas, j'ai vu qu'il fallait intégrer une autre app type txt à trous

5.2.2.1. Oui n'importe quel modèle d'app. Juste pour une zone texte, on peut suggérer une seule carte avec réponse à écrire

5.2.3. Assez long créer puisqu'il faut aussi créer toutes les activités qui serviront au déroulement

5.3. Bonus

5.3.1. Beaucoup de choix de jeux

5.4. Malus

5.4.1. Ergonomie perfectible avec de multiples clics pour l'utilisateur

5.5. Matériel

5.5.1. Ordinateur

5.5.2. Tablette

5.5.3. Smartphone

6. Puzzle de classement

6.1. Place pédagogique

6.1.1. Réinvestissement ou évaluation

6.1.2. Vérification connaissances, entrainement

6.2. Difficultés

6.2.1. Utilisation d'images par forcément libres de droits (première de couvertures, exception pédagogique si intégration dans un ENT ou Portail documentaire)

6.3. Bonus

6.3.1. Audio possible

6.3.2. Un plus pour les élèves

6.4. Malus

6.5. Matériel

6.5.1. Ordinateur

6.5.2. Tablette

6.5.3. Smartphone

7. Jeu de paires (Memory)

7.1. Place pédagogique

7.1.1. Révisions / autonome

7.2. Difficultés

7.3. Bonus

7.3.1. facile à prendre en main pour créateur et utilisateur

7.4. Malus

7.4.1. Impossible de changer les polices d'écriture ni les couleurs

7.4.1.1. Voir F.A.Q et site web avec astuces HTML

7.4.2. Devoir cliquer une seconde fois dans le vide pour pouvoir passer à la recherche de la paire suivante (quand c'est une mauvaise paire)

7.4.2.1. Je pense que c'est fait exprès pour laisser le temps à l'élève de mémoriser

7.5. Matériel

7.5.1. Ordinateur

7.5.2. Tablette

7.5.3. Smartphone

8. Cartes avec réponses à écrire

8.1. Place pédagogique

8.1.1. à utiliser comme des cartes mémoire de révision, à la fin du cours, avant une évaluation.

8.2. Difficultés

8.3. Bonus

8.4. Malus

8.4.1. prévoir comment les élèves vont écrire la réponse

8.5. Matériel

8.5.1. Ordinateur

8.5.2. Tablette

8.5.3. Smartphone

9. QCM

9.1. Place pédagogique

9.1.1. Peut servir comme entrainement et évaluation

9.1.2. Révisions ou évaluations (classe ou maison)

9.2. Difficultés

9.3. Bonus

9.3.1. Facile d'utiliser les vidéos Youtube

9.4. Malus

9.4.1. Pas de possibilité d'utiliser sa voix

9.5. Matériel

9.5.1. Ordinateur

9.5.2. Tablette

9.5.3. Smartphone

10. Placement sur images

10.1. Place pédagogique

10.1.1. bilan de fin de chapitre sur les notions de vocabulaire

10.1.2. Révisions : activité intégrée à Genially

10.2. Difficultés

10.3. Bonus

10.3.1. simple d'utilisation et rapide, dès qu'un mot est utilisé, il apparaît d'une autre couleur pour éviter qu'on le réutilise.

10.3.2. On peut classer en différentes catégories (épingles de différentes couleurs)

10.3.3. Activité rapide à créer

10.3.4. Activité ludique pour les élèves

10.4. Malus

10.5. Matériel

10.5.1. Ordinateur

10.5.2. Tablette

10.5.3. Smartphone

11. Jeu du millionaire

11.1. Place pédagogique

11.1.1. plutôt en fin de séquence, en évaluation

11.1.2. fin de chapitre, bilan des acquis

11.1.3. Activité de découverte du vocabulaire

11.1.4. découverte/autonomie

11.2. Difficultés

11.2.1. il faut beaucoup de questions

11.3. Bonus

11.3.1. interface plutôt simple et ludique.Tous les élèves connaissent le jeu.

11.3.2. on peut rajouter des questions aux 6 prévues initialement

11.3.3. Permet de travailler la compréhension écrite

11.4. Malus

11.4.1. Il n'y a pas de musique. Ce serait mieux avec..la même que celle du jeu

11.4.2. pas de possibilité de modifier la classification du niveau de la question

11.5. Matériel

11.5.1. Ordinateur

11.5.2. Tablette

11.5.3. Smartphone

12. Mots croisés

12.1. Place pédagogique

12.1.1. réactivation de connaissances vues en amont (ici des inventeurs)

12.1.2. j'ai fait mots mêlés aussi, sympa pour la réactivation de lexique même si c'est un peu anecdotique, je l'ai mis en bonus sur mon bookcreator

12.1.3. En évaluation formative pour acquérir le vocabulaire ou diagnostique

12.2. Difficultés

12.2.1. peut-on sélectionner une fois pour toute la langue cible de la voix synthétique, pour moi allemand, plutôt que cliquer à chaque fois sur allemand ?

12.2.1.1. Mettre la page dans la langue voulue

12.3. Bonus

12.3.1. la voix synthétique de qualité tout à fait correcte, on peut donner la définition en audio, c'est cool en langues (il suffit de sélectionner la langue cible)

12.3.2. Les indices, le son, les images

12.4. Malus

12.4.1. la façon dont ils croisent les mots pour donner le mot indice est pas hyper judicieuse

12.4.2. Les indices apparaissent automatiquement. On ne peut pas changer la typo en maths (exemple la variable x). Si deux mots se ressemblent ils sont sur la même ligne (ou colonne) exemple : croissant<->décroissant

12.4.3. Manque un pourcentage d'erreurs et un chronomètre

12.5. Matériel

12.5.1. Ordinateur

12.5.2. Tablette

12.5.3. Smartphone

13. Texte à trous

13.1. Place pédagogique

13.1.1. Évaluation diagnostic, évaluation, révision

13.2. Smartphone

13.3. Difficultés

13.4. Bonus

13.4.1. Intuitif et agréable

13.4.2. Appli motivante

13.5. Malus

13.5.1. Obligation de regarder la vidéo en entier à chaque fois. Obligation de choisir une des réponses proposées. Il serait bien que les élèves puissent écrire une réponse

13.5.1.1. Passer à une app de vidéo avec insertions pour avoir une autre modalité de réponses

13.6. Matériel

13.6.1. Ordinateur

13.6.2. Tablette

13.6.3. Smartphone